bdxqawa 2024-02-06 17:51 采纳率: 0%
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unity点击按钮播放动画

unity点击按钮播放动画,播放完成后再跳转另一个场景怎么搞

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  • 专家-赤兔[在线] 优质创作者: 编程框架技术领域 2024-02-06 17:52
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    引自免费微信小程序:皆我百晓生

    当然,以下是在Unity中实现点击按钮播放动画,并在播放完成后再跳转到另一个场景的详细步骤和代码示例:

    步骤1:设置动画控制器(Animator)

    • 首先,确保你有一个包含所需动画状态机的Animator Controller,并将其赋给你的游戏对象。

    步骤2:创建一个Button并添加监听器

    • 在UI Canvas上创建一个Button组件。
    • 为该Button添加一个OnClick()事件处理器。
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
    using UnityEngine.SceneManagement;
    using UnityEngine.Animator;
    
    public class AnimationAndSceneSwitch : MonoBehaviour
    {
        public Animator animator; // 通过Inspector将游戏对象上的Animator组件拖拽至此
        public string animationTriggerName = "PlayAnimation"; // 动画触发器名称
        public string targetSceneName = "NextScene"; // 目标场景名称
    
        public void PlayAnimAndLoadScene()
        {
            if (animator != null)
            {
                animator.SetTrigger(animationTriggerName); // 触发动画播放
                
                // 创建一个回调函数,在动画播放完毕后执行
                StartCoroutine(WaitForAnimationToEnd());
            }
        }
    
        IEnumerator WaitForAnimationToEnd()
        {
            // 等待动画播放至最后一帧(根据实际情况调整)
            while (animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime < 1.0f)
            {
                yield return null;
            }
    
            // 动画播放完成后切换场景
            SceneManager.LoadScene(targetSceneName);
        }
    }
    

    步骤3:将脚本与Button关联

    • 将上述脚本挂载到一个空的游戏对象上,并将这个对象作为Button的OnClick()事件的参数。

    在Unity编辑器中操作如下:

    1. AnimationAndSceneSwitch脚本挂载到任意GameObject上。
    2. 在Inspector窗口中找到Button组件,点击“+”添加一个新的点击事件监听。
    3. 从新弹出的下拉菜单中选择挂载了AnimationAndSceneSwitch脚本的对象,并选择PlayAnimAndLoadScene方法。

    这样当你点击按钮时,就会播放指定的动画,并在动画播放结束后加载目标场景。请根据实际项目中的动画状态机和场景名称修改相关变量值。

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  • 创建了问题 2月6日