unity点击按钮播放动画,播放完成后再跳转另一个场景怎么搞
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当然,以下是在Unity中实现点击按钮播放动画,并在播放完成后再跳转到另一个场景的详细步骤和代码示例:
步骤1:设置动画控制器(Animator)
- 首先,确保你有一个包含所需动画状态机的Animator Controller,并将其赋给你的游戏对象。
步骤2:创建一个Button并添加监听器
- 在UI Canvas上创建一个Button组件。
- 为该Button添加一个OnClick()事件处理器。
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine.Animator; public class AnimationAndSceneSwitch : MonoBehaviour { public Animator animator; // 通过Inspector将游戏对象上的Animator组件拖拽至此 public string animationTriggerName = "PlayAnimation"; // 动画触发器名称 public string targetSceneName = "NextScene"; // 目标场景名称 public void PlayAnimAndLoadScene() { if (animator != null) { animator.SetTrigger(animationTriggerName); // 触发动画播放 // 创建一个回调函数,在动画播放完毕后执行 StartCoroutine(WaitForAnimationToEnd()); } } IEnumerator WaitForAnimationToEnd() { // 等待动画播放至最后一帧(根据实际情况调整) while (animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime < 1.0f) { yield return null; } // 动画播放完成后切换场景 SceneManager.LoadScene(targetSceneName); } }步骤3:将脚本与Button关联
- 将上述脚本挂载到一个空的游戏对象上,并将这个对象作为Button的OnClick()事件的参数。
在Unity编辑器中操作如下:
- 把
AnimationAndSceneSwitch脚本挂载到任意GameObject上。 - 在Inspector窗口中找到Button组件,点击“+”添加一个新的点击事件监听。
- 从新弹出的下拉菜单中选择挂载了
AnimationAndSceneSwitch脚本的对象,并选择PlayAnimAndLoadScene方法。
这样当你点击按钮时,就会播放指定的动画,并在动画播放结束后加载目标场景。请根据实际项目中的动画状态机和场景名称修改相关变量值。
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