小狼只想在飞船上收庄稼 2024-02-08 19:33 采纳率: 100%
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扫雷打印空白结果打印出空白字符问题

为什么我的扫雷程序翻到空白时会出现一大堆“真空白”啊,圈住的地方的数组本该是数字 或者 * 但调试后发现变成了空字符,而且这种情况只发生在普通和困难模式下

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  • 专家-郭老师 Java领域新星创作者 2024-02-08 19:36
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    参考通义千问和郭老师的小迷弟雅思莫了-编写提供,主要是为了帮助您快速解决问题,如下回答,您可以参考下,如有问题,评论区留言。

    在扫雷游戏中,当你翻开一个空白区域时(即该格子周围没有地雷),应当显示出周围地雷的数量或者保持为空白状态。如果在普通和困难模式下翻开空白格子后打印出大量“真空白”字符,这可能是因为:

    1. 数组初始化问题:你可能在初始化游戏地图时,对于非地雷的格子未能正确设置为应该显示的数字或特定表示空白的符号,而是被错误地初始化为空字符或其他不可见字符。

    2. 展开算法问题:在计算并更新相邻格子时,如果没有正确处理边界条件或递归逻辑,可能会导致某些本应填充数字的格子被错误地置为空字符。

    3. 输出控制问题:在打印结果到控制台时,如果你直接输出了代表空白的字符变量(如'\0'空字符或者其他ASCII码对应不可见字符),就会在屏幕上看不到任何内容,表现为“真空白”。

    4. 数据结构异常:在游戏过程中,对数据结构(比如二维数组)的操作不当,可能会导致部分格子的状态被意外修改。

    解决这个问题需要检查以下几个关键点:

    • 确保在创建游戏地图时,所有非地雷且周围有地雷的格子都正确设置了相应的数字。
    • 检查你的展开算法逻辑,确保在翻开一个空白格子时能正确遍历并更新邻近格子的状态。
    • 在打印结果显示时,确认使用正确的字符来表示空白或数字,并非空字符。
    • 验证难度等级切换时,是否有可能影响到地图初始化或游戏逻辑的部分,确保不同难度下的实现是一致的。
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