野区捕龙为宠 2024-02-19 17:10 采纳率: 50%
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已结题

unity WebGL端使用addressable加载包,模型呈现黑色

Unity版本:2019.3.71
addressable版本:1.16.19
1.问题截图效果,对比 首先排除WebGL不支持(也就是说:是支持的)

img

2.问题描述:模型本身有法线贴图,

img

(1)在unity编辑器和pc端 运行都是正常的,再排除法线方向反了(也就是说:法线方向是正确)。
(2)打包成ab包 在Webgl端 模型呈现黑色。
(3)如果不要法线贴图,显示则正常。我猜测问题大概在法线这块(具体不清楚)。

addressable加载:使用异步的加载方式:Addressables.LoadAssetAsync(Name);
addressable资源设置(默认没有修改):

img

还望指点一二,我实在找不到原因所在。感谢
目前我只能暂时不使用法线贴图。

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22条回答 默认 最新

  • 专家-赤兔[在线] 全栈领域优质创作者 2024-02-19 17:10
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    引自免费微信小程序:皆我百晓生

    针对Unity WebGL端使用Addressables加载包时模型呈现黑色的问题,法线贴图在编辑器和PC端运行正常,但在WebGL环境下出现问题,我们可以通过以下步骤排查和解决:

    1. Shader兼容性: 确认Standard Shader在WebGL平台下是支持的,但是有可能部分特性(如某些光照模式或者法线贴图)在WebGL中存在问题。请检查Shader设置,确保其适用于WebGL平台。

    2. 资源打包配置: 在Addressables的设置里,确认法线贴图和其他相关纹理是否正确包含在Asset Bundle中,并且打包时的压缩格式(LZ4)不会影响到法线贴图的加载与解析。尝试修改一下Compression设置,看看是否有改善。

    3. WebGL资源加载限制: 验证一下加载路径、缓存策略以及超时设置等是否合理,尤其是对于大尺寸或特殊格式的贴图,可能需要调整这些设置以保证资源能成功加载并正确解码。

    4. 异步加载代码验证: 使用Addressables.LoadAssetAsync<T>(Name)加载时,请确保加载完成后正确设置了材质参数并赋给了模型。可以参考如下代码片段进行检查:

    async void LoadModel()
    {
        AsyncOperationHandle<GameObject> handle = Addressables.LoadAssetAsync<GameObject>("YourPrefabPath");
        await handle.Task;
        
        if (handle.Status == AsyncOperationStatus.Succeeded)
        {
            GameObject loadedObject = handle.Result;
            // 获取模型的第一个Renderer组件
            Renderer renderer = loadedObject.GetComponent<Renderer>();
            // 检查并更新Material
            Material material = renderer.materials[0];
            material.normalMap = await Addressables.LoadAssetAsync<Texture2D>("YourNormalMapPath").Task;
            // 确保Material正确应用了法线贴图
            material.EnableKeyword("_NORMALMAP");
        }
        else
        {
            Debug.LogError("Failed to load model prefab.");
        }
    
        Addressables.Release(handle);
    }
    
    1. WebGL特定问题: WebGL平台对法线贴图的处理可能存在一些已知问题,例如法线贴图的颜色空间问题。Unity文档建议法线贴图应在RGB颜色空间中存储,而不是在常见的OpenGL中的A8R8G8B8格式。检查你的法线贴图是否符合这一要求。

    2. 浏览器兼容性与权限: 浏览器安全策略可能导致无法加载或显示某些纹理资源,检查浏览器的Console输出以查看是否存在相关警告或错误信息。

    若以上方法仍不能解决问题,建议进一步排查Unity WebGL Player的构建设置,并考虑将项目升级到最新版本的Unity及Addressables插件,看是否有相关的修复或改进。同时,在Unity社区或官方论坛上搜索类似问题,可能会找到针对性的解决方案。

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