我使用unity发布webgl之后,设置压缩方式为gzip
,然后我我需要添加相应头为:Content-Encoding: gzip。
我想知道我如何添加对应的相应头,我使用的是nginx作为web服务器,我的unity版本是unity2021.3
文档链接:WebGL:压缩构建和服务器配置;https://docs.unity.cn/cn/2020.3/Manual/webgl-deploying.html
文档链接:WebGL:服务器配置代码示例:https://docs.unity.cn/cn/2020.3/Manual/webgl-server-configuration-code-samples.html
Unity发布webgl之后如何添加Content-Encoding: gzip相应表头
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- GISer Liu 2024-02-23 21:40关注
该回答引用自GPT-3.5,由博主GISer Liu编写:
要在Unity发布的WebGL项目中添加Content-Encoding:
gzip相应头,你需要在Nginx配置中进行相应的设置。以下是一种可能的解决方案:- 在Nginx中启用gzip压缩 : 首先,确保在Nginx配置文件中启用了gzip压缩。你可以通过在
nginx.conf
或者相关的虚拟主机配置文件中添加以下配置来启用gzip压缩:
nginxCopy code
这将启用Nginx对响应进行gzip压缩。gzip on;
- 配置gzip压缩参数 : 你可以根据需要配置gzip的压缩参数,例如压缩级别、最小压缩文件大小等。以下是一个示例配置:
nginxCopy code
这会设置gzip的压缩级别为5,并且只有文件大小超过256字节时才会被压缩。gzip_comp_level 5; gzip_min_length 256;
- 添加相应头Content-Encoding: gzip : 要在Nginx中添加Content-Encoding: gzip头,你可以使用
add_header
指令。在Nginx的相关配置块中添加如下指令:
nginxCopy code
这将在访问指定路径下的资源时,向响应头中添加Content-Encoding: gzip头,告诉客户端该资源使用了gzip压缩。location /your_webgl_directory { add_header Content-Encoding gzip; # 其他配置项... }
- 重新加载Nginx配置 : 在完成以上配置后,记得重新加载或重启Nginx服务器,以使配置生效。
这样配置后,当客户端请求经过Nginx转发至Unity发布的WebGL项目时,Nginx会对响应进行gzip压缩,并在响应头中添加Content-
Encoding: gzip头,告知客户端该资源已经进行了gzip压缩。
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