现有的unity游戏,比如我被美女包围了,能不能额外添加摄像头?
2条回答 默认 最新
关注让阿豪来帮你解答,本回答参考chatgpt3.5编写提供,如需一对一服务私聊我哦
结构鲜明的方案:- 创造一个新的摄像头GameObject,包含新的Camera组件。
- 在新的摄像头GameObject上创建一个新的Script组件,编写代码用于定位、旋转摄像头与监控目标相对位置的设定。
- 在场景级别上创建一个新的空GameObject,作为父级,并将新的摄像头作为子级。
- 在场景中找到“美女包围”场景的摄像头GameObject,将其禁用,然后为新的摄像头GameObject设置渲染Layer,并确保相机能仅渲染想要的Layer。 例如,创建一个名为“NewCamera”的新GameObject,包含Camera组件,并创建一个名为“CameraController”的新Script组件。在这里,我们设置了一些场景常量作为公共变量,用于存储摄像机的距离、高度和旋转角度与目标之间的相对位置。 内部使用Update()函数定期更新相机位置和旋转:
public class CameraController : MonoBehaviour { public GameObject target; public float distance = 10.0f; public float height = 5.0f; public float rotationDamping = 3.0f; public float heightDamping = 2.0f; void Update () { // 计算相机坐标 float wantedRotationAngle = target.transform.eulerAngles.y; float wantedHeight = target.transform.position.y + height; float currentRotationAngle = transform.eulerAngles.y; float currentHeight = transform.position.y; currentRotationAngle = Mathf.LerpAngle (currentRotationAngle, wantedRotationAngle, rotationDamping * Time.deltaTime); currentHeight = Mathf.Lerp (currentHeight, wantedHeight, heightDamping * Time.deltaTime); Quaternion currentRotation = Quaternion.Euler (0, currentRotationAngle, 0); transform.position = target.transform.position; transform.position -= currentRotation * Vector3.forward * distance; Vector3 desiredPosition = transform.position; desiredPosition.y = currentHeight; // 更新相机的位置 transform.position = desiredPosition; // 设定相机朝向 transform.LookAt (target.transform); } }之后,在场景层中,为新的相机GameObject设置渲染 Layer,并确保摄像机仅渲染需要的Layer:
newCameraGameObject.GetComponent<Camera>().cullingMask = targetLayer;最后禁用原有的摄像头,将新的相机作为子级添加到一个空的GameObject 上:
public class CameraControllerActivator : MonoBehaviour { private GameObject newCameraGameObject; public GameObject target; public LayerMask targetLayer; void Start() { // 禁用原有的摄像头 Camera.main.gameObject.SetActive(false); // 创建新的相机GameObject和Controller newCameraGameObject = new GameObject("NewCamera"); newCameraGameObject.AddComponent<Camera>(); newCameraGameObject.AddComponent<CameraController>(); // 设置新相机的渲染层 newCameraGameObject.GetComponent<Camera>().cullingMask = targetLayer; // 作为子级添加到空 GameObject 上 GameObject controllerObject = new GameObject("CameraController"); controllerObject.transform.position = target.transform.position; newCameraGameObject.transform.parent = controllerObject.transform; } }解决 无用评论 打赏 举报