m0_53561198 2024-02-28 02:36 采纳率: 0%
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ue5启动报错,求解答

Fatal error: [File:D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Materials\MaterialShared.cpp] [Line: 2872] Failed to compile default material WorldGridMaterial!

UnrealEditor_Engine
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kernel32
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  • GISer Liu 2024-02-28 02:37
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    该回答引用自GPT-3.5,由博主GISer Liu编写:

    根据提供的错误信息,问题出现在编译默认材质 "WorldGridMaterial" 时出现了失败。这种情况通常有几种可能的原因:

    1. 材质内容错误: 该默认材质可能包含了错误的节点或设置,导致编译失败。这可能是由于引用了不存在的资源、节点配置错误、或者某些节点参数设置不当引起的。
    2. 引用丢失: 材质可能引用了不存在的纹理、贴图或其他资源,导致编译失败。这可能是由于文件被移动或删除、文件路径不正确等原因引起的。
    3. 引擎版本不匹配: 如果项目使用的是新版本的引擎,而默认材质是从旧版本项目中导入

    如果该回答解决了您的问题,请采纳!如果没有,请参考以下方案进行修订

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  • 创建了问题 2月28日