
如图,使用vs2019时出现上述报错(已经下载好glsl语言拓展包,vulkan版本匹配),有没有伙伴知道怎么解决呀?

如图,使用vs2019时出现上述报错(已经下载好glsl语言拓展包,vulkan版本匹配),有没有伙伴知道怎么解决呀?
Mochy21 上午好☀️☀️☀️️
本答案参考通义千问
你提到的gl_VertexIndex是在OpenGL中使用的,而在Vulkan中,它被替换为uvert_index或类似的变量名。你的错误提示表明你可能在使用了OpenGL的着色器语法,但尝试在Vulkan环境中编译。
解决方案:
确认Vulkan着色器语法:
layout(location = <index>) in来声明输入变量,而不是gl_VertexIndex。const vec2 kVertexPositions[3];改为layout(location = 0) in vec2 kVertexPositions[];,并将g1_Position vec4(xy,0.5f,1.f);改为layout(location = 0) out vec4 g1_Position;。更新着色器文件:
triangle.vert中的gl_VertexIndex替换为uvert_index或其他适当的Vulkan变量名。检查项目设置:
导入Vulkan头文件:
#include <vulkan/vulkan.h>,以便编译器知道相关的函数和类型。检查库链接:
运行测试:
代码示例(假设你使用的是GLFW库):
// triangle.vert
#version 450 core
layout(location = 0) in vec2 kVertexPositions[];
layout(location = 0) out vec4 g1_Position;
void main() {
g1_Position = vec4(kVertexPositions[uvert_index], 0.5f, 1.0f);
}
确保你按照Vulkan的规范和你所使用的框架文档进行调整。如果问题仍然存在,可能需要查看Vulkan教程或官方文档以获取更多帮助。