Mochy21 2024-03-01 06:46 采纳率: 0%
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gl_vertexindex undeclared identifier

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如图,使用vs2019时出现上述报错(已经下载好glsl语言拓展包,vulkan版本匹配),有没有伙伴知道怎么解决呀?

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  • 檀越@新空间 2024-03-01 06:47
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    Mochy21 上午好☀️☀️☀️️
    本答案参考通义千问

    你提到的gl_VertexIndex是在OpenGL中使用的,而在Vulkan中,它被替换为uvert_index或类似的变量名。你的错误提示表明你可能在使用了OpenGL的着色器语法,但尝试在Vulkan环境中编译。

    解决方案:

    1. 确认Vulkan着色器语法

      • 在Vulkan中,你需要使用layout(location = <index>) in来声明输入变量,而不是gl_VertexIndex
      • 例如,你可能需要将const vec2 kVertexPositions[3];改为layout(location = 0) in vec2 kVertexPositions[];,并将g1_Position vec4(xy,0.5f,1.f);改为layout(location = 0) out vec4 g1_Position;
    2. 更新着色器文件

      • triangle.vert中的gl_VertexIndex替换为uvert_index或其他适当的Vulkan变量名。
      • 修改片段着色器(triangle.frag)中的任何其他可能出现的类似错误。
    3. 检查项目设置

      • 确保你的Vulkan项目配置正确,包括选择正确的Vulkan编译器和目标平台。
    4. 导入Vulkan头文件

      • 添加必要的Vulkan头文件,如#include <vulkan/vulkan.h>,以便编译器知道相关的函数和类型。
    5. 检查库链接

      • 确保你的项目链接了正确的Vulkan库。
    6. 运行测试

      • 编译并运行程序,看看是否还有其他错误或警告。

    代码示例(假设你使用的是GLFW库)

    // triangle.vert
    #version 450 core
    layout(location = 0) in vec2 kVertexPositions[];
    layout(location = 0) out vec4 g1_Position;
    
    void main() {
        g1_Position = vec4(kVertexPositions[uvert_index], 0.5f, 1.0f);
    }
    

    确保你按照Vulkan的规范和你所使用的框架文档进行调整。如果问题仍然存在,可能需要查看Vulkan教程或官方文档以获取更多帮助。

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  • 创建了问题 3月1日