
unity 导出webgl,用火狐打开报错(如上图),这是为什么呢

洛岸书 下午好🌅🌅🌅
本答案参考ChatGPT-3.5
这个错误通常是由于Unity导出的WebGL项目中的一些代码或库与浏览器不兼容所导致的。具体而言,这个错误可能与AudioContext被禁止自动开始有关,这意味着在WebGL项目中使用AudioContext时需要在用户有所动作后才能创建或启动。
解决这个问题的方法可能有以下几种:
**1. 更新 Unity 版本:**检查你使用的是不是最新的 Unity 版本,并尝试更新到最新版本,以确保已经修复了与 WebAudio 兼容性相关的问题。
**2. 禁用 AudioContext 自动开始:**在导出的 WebGL 项目中,找到使用了 AudioContext 的代码,并将其修改成在用户有所动作后才创建或启动 AudioContext。这可以通过在代码中添加函数调用或事件监听器来实现。
**3. 检查 WebAudio 支持:**在浏览器中打开开发者工具,并查看控制台中的错误信息。如果浏览器不支持 WebAudio 或某些相关功能,你可能需要选择其他浏览器或更新浏览器版本以获得更好的兼容性。
**4. 调试代码:**根据错误信息提供的行号和函数名,在代码中找到对应的位置进行调试。查看相关代码的文档或示例,确保正确使用了相关函数和参数。
总而言之,这个错误可能由于 Unity 导出的WebGL项目中的代码与浏览器不兼容所致。通过更新 Unity 版本、禁用 AudioContext 自动开始、检查浏览器的兼容性以及调试代码等方式,可以尝试解决这个问题。