小阿瑶来也 2024-03-16 17:02 采纳率: 0%
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cesium1.95.0版本添加动态材质的属性

如何在以下内容中添加路线高亮属性(给路线增加背景色)


 `
                    uniform sampler2D image; 
                    uniform float speed;
                    uniform vec4 color;
                    uniform vec2 repeat;
                    
                    czm_material czm_getMaterial(czm_materialInput materialInput){
                        czm_material material=czm_getDefaultMaterial(materialInput);
                        vec2 st=repeat * materialInput.st;
                        float time=fract(czm_frameNumber*speed/1000.);
                        // st.s是横轴方向运动,st.t是纵轴,
                        // vec2(fract(st.s-time),st.t)是横轴按照时间变化而变化,纵轴保持正常不变化
                        vec4 colorImage=texture2D(image,vec2(fract(st.s-time),st.t));
                        vec4 fragColor;
                        fragColor.rgb=color.rgb / 1.0;
                        if(color.a==0.){
                            material.alpha=colorImage.a;
                            material.diffuse=colorImage.rgb;
                        }else{
                            material.alpha=colorImage.a*color.a;
                            material.diffuse=max(color.rgb*material.alpha*3.,color.rgb);
                        }
                        return material;
                    }
                    `
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    小阿瑶来也 下午好🌅🌅🌅
    本答案参考ChatGPT-3.5

    为了给路线增加背景色,你需要在以上代码中做出如下修改:

    1. 在uniform顶部,添加一个新的uniform变量,用于指定路线高亮的背景色:
    uniform vec4 highlightColor;
    
    1. 在czm_getMaterial函数中,在计算fragColor之前,添加如下代码来判断当前片元是否属于需要高亮的路线:
    bool isHighlighted = **// 填入你判断路线是否需要高亮的条件**;
    
    1. 在赋值fragColor的代码之前,添加如下代码块来执行高亮处理:
    if(isHighlighted){
        fragColor.rgb = highlightColor.rgb / 1.0;
    }else{
        fragColor.rgb = color.rgb / 1.0;
    }
    
    1. 修改返回的material变量的diffuse属性赋值,将之前的material.diffuse=colorImage.rgb修改为以下代码:
    if(isHighlighted){
        material.diffuse = highlightColor.rgb * material.alpha;
    }else{
        material.diffuse = colorImage.rgb;
    }
    
    1. 最后,在czm_getMaterial函数的末尾,将material变量返回。

    修改后的代码如下:

    uniform vec4 highlightColor;
    
    czm_material czm_getMaterial(czm_materialInput materialInput){
        czm_material material=czm_getDefaultMaterial(materialInput);
        vec2 st=repeat * materialInput.st;
        float time=fract(czm_frameNumber*speed/1000.);
        // st.s是横轴方向运动,st.t是纵轴,
        // vec2(fract(st.s-time),st.t)是横轴按照时间变化而变化,纵轴保持正常不变化
        vec4 colorImage=texture2D(image,vec2(fract(st.s-time),st.t));
        vec4 fragColor;
        
        bool isHighlighted = **// 填入你判断路线是否需要高亮的条件**;
        
        if(isHighlighted){
            fragColor.rgb = highlightColor.rgb / 1.0;
        }else{
            fragColor.rgb = color.rgb / 1.0;
        }
        
        if(color.a==0.){
            material.alpha=colorImage.a;
            if(isHighlighted){
                material.diffuse = highlightColor.rgb * material.alpha;
            }else{
                material.diffuse = colorImage.rgb;
            }
        }else{
            material.alpha=colorImage.a*color.a;
            material.diffuse=max(color.rgb*material.alpha*3.,color.rgb);
        }
        return material;
    }
    

    请注意,以上代码只是一种可能的解决方案,具体的实现要根据你的需求和场景来进行调整。

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  • 创建了问题 3月16日

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