MossGrower 2024-03-22 10:47 采纳率: 0%
浏览 14

虚幻引擎打包成web后,内嵌到网页中,网页的事件和状态如何和网页沟通。

虚幻引擎打包成web后,内嵌到网页中,网页的事件和状态如何和网页沟通。

  • 写回答

1条回答 默认 最新

  • 码农阿豪@新空间代码工作室 Java领域优质创作者 2024-03-22 10:48
    关注
    让阿豪来帮你解答,本回答参考chatgpt3.5编写提供,如果还有疑问可以评论或留言
    问题解答: 虚幻引擎打包成web后,可以在网页中嵌入,称之为Web GL。对于沟通网页的事件和状态,主要考虑两个方面:
    1. 网页调用虚幻引擎事件: 在网页中,可以通过JavaScript调用虚幻引擎中的事件,例如点击按钮后在虚幻引擎中触发相应的事件。可以创建一个包含事件函数的JavaScript文件,然后在网页中引入该文件。当用户在网页中点击时,调用JavaScript函数,从而触发虚幻引擎的事件。 这是一个简单的示例,其中点击按钮后触发虚幻引擎的"Jump"事件:
    // 创建事件对象
    var eventObj = document.createEvent("Event");
    // 初始化事件
    eventObj.initEvent("jumpEvent", true, true);
    // 触发虚幻引擎事件
    function jumpInUE4() {
      var ue4GameInstance = window.unrealEngineGameInstance;
      if (ue4GameInstance !== null && ue4GameInstance !== undefined) {
        ue4GameInstance.SendMessage("MyPlayerController", "Jump", "");
      }
    }
    // 捕获按钮并绑定事件
    var myButton = document.getElementById("myButton");
    myButton.addEventListener("click", function() {
      document.dispatchEvent(eventObj);
      jumpInUE4();
    });
    

    上述代码中,我们首先创建了一个事件对象,事件名称为"jumpEvent"。接着,我们为一个按钮绑定了一个触发事件,当用户点击按钮时,触发虚幻引擎的"Jump"事件。 2. 虚幻引擎调用网页状态: 虚幻引擎也可以调用网页状态。我们可以在虚幻引擎中创建JavaScript调用函数,并将其绑定到网页中的元素上。当虚幻引擎中的事件触发时,相应的JavaScript函数将被调用。例如,在虚幻引擎中创建一个JavaScript函数,将其绑定到网页中的一个文本框中。当用户在虚幻引擎中触发事件时,将更新该文本框的值。 这是一个简单的示例,其中虚幻引擎触发事件后更新网页文本框的值:

    // 在虚幻引擎中创建JavaScript调用函数
    function UpdateTextBoxValue(newVal) {
        var textBox = document.getElementById("myTextBox");
        textBox.value = newVal;
    }
    // 在虚幻引擎中触发事件时,调用UpdateTextBoxValue
    document.addEventListener("updateTextBox", function (data) {
        var value = data.detail;
        UpdateTextBoxValue(value);
    });
    // 在网页中绑定事件,当虚幻引擎触发事件时,更新文本框的值
    var textBox = document.getElementById("myTextBox");
    textBox.addEventListener("change", function () {
        var ue4GameInstance = window.unrealEngineGameInstance;
        var newValue = textBox.value;
        if (ue4GameInstance !== null && ue4GameInstance !== undefined) {
          ue4GameInstance.SendMessage("MyPlayerController", "UpdateTextBoxValue", newValue);
      }
    });
    

    上述代码中,我们首先在虚幻引擎中创建了一个JavaScript调用函数"UpdateTextBoxValue",并将其绑定到文本框上。接着,我们为文本框元素绑定了一个事件"change",当用户在文本框中修改内容时,调用该事件,将新的值传输到虚幻引擎中。虚幻引擎内部设置了一个事件监听器"updateTextBox",当其接收到新的值时,调用JavaScript函数"UpdateTextBoxValue",从而更新网页中的文本框。 总结: 虚幻引擎可以打包成Web GL并嵌入到网页中,实现与网页事件和状态的交互。在网页中,我们可以通过JavaScript调用虚幻引擎事件,并在虚幻引擎内部处理;同样,在虚幻引擎中,我们可以创建JavaScript调用函数,将其绑定到网页中的元素上,并更新网页状态。以上代码示例是简单的展示,实际应用中需要根据不同需求进行适当的修改和完善。

    评论

报告相同问题?

问题事件

  • 创建了问题 3月22日

悬赏问题

  • ¥20 UNITY webgl关于文档的上传和下载问题
  • ¥15 安霸cv22 + rtl8211f 千兆,udp传输丢包
  • ¥15 关于区块链和边缘环境搭建的相关问题
  • ¥15 windows远程桌面断卡重连软件卡顿问题
  • ¥30 Unity 实现扫描效果
  • ¥15 HbuilderX检测不到安卓模拟器
  • ¥15 这个main已经在filename.obj中定义是什么错 C语言
  • ¥15 关于#linux#的问题:exsi8.0系统 怎么更改web访问端口,不用80、443
  • ¥15 使用elementor设计样式
  • ¥15 谁能提供一个中文版的推销咨询网站连接?