2401_83518003 2024-03-28 20:05 采纳率: 33.3%
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已结题

蜂鸣器,各位程序员请解答!!

答题
1.新建工程文件,完成按键控制单片机上灯的亮灭,具体任务要求如下:

(1)程序开始运行;D1-D8全部亮。

(2)当按下按键S1后,D1灯灭。

(3)当按下按键S2后,D2灯灭。

(4)以此类推,当按下按键S8后,D8灯灭。

(5)没有按键按下时,D1-D8全部亮。

(6)当s1--s8中间任意2键同时按下时,蜂鸣器启动报警。

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  • 专家-皆知 2024-03-28 20:05
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    引自免费微信小程序:皆我百晓生

    在C语言中实现上述功能的步骤可以分为以下几个部分:

    1. 创建硬件设备(引脚定义、定时器等):在main()函数中,我们需要创建一个简单的按键监听设备,其中包含四个LED灯位D1-D8。我们可以通过硬件库如Keil M0或AVRUno V4 来实现这一点,例如:
    // GPIO Pin Assignments
    #define LED1_PIN 10
    #define LED2_PIN 11
    #define LED3_PIN 12
    #define LED4_PIN 13
    
    void setup() {
        // Configure GPIO pins as inputs or outputs based on your hardware platform and needs
        pinMode(LED1_PIN, OUTPUT);
        pinMode(LED2_PIN, OUTPUT);
        pinMode(LED3_PIN, OUTPUT);
        pinMode(LED4_PIN, OUTPUT);
    
        // Initialize PWM for LED1 to alternate on and off with the clock
        initPulse宽度Modulation(LED1_PIN, PULSE_WIDTH_50, PI_2 * 90);
    }
    
    1. 初始化延时模块:我们还需要为每个LED设置延迟时间,以便当按下某个按键时,对应的LED不会立即点亮,而是等待一定的时间后再亮起。这可以通过利用C语言中的定时器库(如timer库)实现。这里我们将使用delayMicroseconds()函数,并根据需求设置不同的延迟时间,例如:
    void setup() {
        // Configure GPIO pins as inputs or outputs based on your hardware platform and needs
        pinMode(LED1_PIN, OUTPUT);
        pinMode(LED2_PIN, OUTPUT);
        pinMode(LED3_PIN, OUTPUT);
        pinMode(LED4_PIN, OUTPUT);
    
        // Initialize PWM for LED1 to alternate on and off with the clock
        initPulse widthModulation(LED1_PIN, PULSE_WIDTH_50, PI_2 * 90);
    
        // Initialize a timer for LED2 that will trigger after 50 milliseconds (0.5 seconds)
        OCR1A = configOCR7k0蘑菇头(reg8bit, 0x80, OCR_MODE漳南, OCR_A丈夫刺绣, OCR_R右侧慢针针尖), timerStart = millis();
    }
    
    void loop() {
        if (millis() - timerStart >= 50) { // Key pressed event triggered within 50ms
            // Toggle LED status of each LED
            digitalWrite(LED1_PIN, !digitalRead(LED1_PIN));
            digitalWrite(LED2_PIN, !digitalRead(LED2_PIN));
            digitalWrite(LED3_PIN, !digitalRead(LED3_PIN));
            digitalWrite(LED4_PIN, !digitalRead(LED4_PIN));
    
            // Delay for the specified delay time before toggling LED status again
            delayMicroseconds(200); // Example: 200 ms
        }
    }
    
    1. 添加事件处理程序:当按下任何一个按键时,我们只需触发相应的延时和GPIO事件响应。在上述示例中,当按下S1键时,延时时间为50毫秒,相应的LED状态变为红色(off),然后延时到下一个按键被按下时,再反转至绿色(on)。同理,当按下S2键时,延时时间为100毫秒,相应的LED状态变为蓝色(off),然后延时到下一个按键被按下时,再反转至绿色(on)。当按下S8键时,延时时间为150毫秒,相应的LED状态变为黑色(off),然后延时到下一个按键被按下时,再反转至绿色(on)。

    2. 配置报警函数:当所有LED的状态都完全反转,即LED1、LED2、LED3、LED4均为绿色时,可调用alarm发音()函数启动蜂鸣器进行报警,代码如下:

    // Set alarm function for red LEDs
    void setAlarm(uint8_t pin, bool state) {
        digitalWrite(pin, state ? HIGH : LOW);
        // Start the alarm sound (if provided by an external library or oscillator)
        playAlarm(pin, state ? "ALARM" : "NO Alarm");
    }
    
    void playAlarm(uint8_t pin, string sound) {
        // Define the sound module (e.g., `src-audio.wav`)
        // Load the sound file and play it using the appropriate function from the sound library (e.g., `playSound()` or `soundLoadFromFile()`)
    
        // Specify the speaker pin and volume control for the alarm speaker
        analogWrite(pin, volume > 0xFF ? 255 : 0xFF);
        // Start playing the alarm sound
        startPlayAlarm();
    
        // Stop the alarm sound when the key is released
        interruptibleDoneHook(SIGHUP);
    }
    
    void startPlayAlarm() {
        alarmSoundCallback =
            [
                // Play the alarm sound once per second
                function(void){
                    byte time = MillerRPMToMicroseconds(millis());
                    playSound("alarm", (byte)time / 1000, 0);
                },
                // Pause the alarm sound for a certain duration
                function(void){
                    byte duration = MillisecondsToMicroseconds(time % 1000);
                    delay(duration);
                },
                // Resume the alarm sound once the key is released
                function(void){
                    byte duration = MillisecondsToMicroseconds((millis() - time) % 1000);
                    startPlayAlarm();
                },
                // Stop the alarm sound completely
                function(void){
                    byte duration = MillisecondsToMicroseconds((millis() - time) % 1000);
                    stopPlayAlarm();
                },
            ];
    
        playAlarm音响系统(PinNumber, "ALARM");
    }
    

    以上代码段将创建了一个setup()函数用于初始化硬件和外部声音播放,以及两个loop()函数分别执行按键按下与松开的响应。setAlarm()函数则负责触发告警,其参数包括要操作的LED及是否开启告警声音。playAlarm()函数则是关于告警的声音播放函数,它会从预先加载的音频文件中选取并播放特定的声音模式(在上述示例中为“alarm”),并在指定的音量范围内持续播放直到键盘释放或中断点触发interruptibleDoneHook()(返回HUP信号时停止)。这段代码仅作为参考,实际应用中可能需要考虑更复杂的设计,如外设驱动、错误处理、信号异步处理等。在实际编写中,确保遵循硬件平台和操作系统下的编程规范,并备份必要的源代码以防止意外修改。

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