遛遛眉❀ 2024-03-29 09:07 采纳率: 100%
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unity无法正常加载音频

在unity2022.3.17版中,导入可正常播放的MP3格式的音频文件后,在音频处,点击play没有声音,添加音频组件,挂载了音频,没有禁止播放,音量也为1,播放时没有声音。
偶尔控制台弹出报错FMOD failed to get driver capabilities ... : Error initializing output device. (60)
有一天突然就没有问题了,所有音频正常播放,结果过了一段时间打开仍然播放不了

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  • 专家-赤兔[在线] 优质创作者: 编程框架技术领域 2024-03-29 09:07
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    引自免费微信小程序:皆我百晓生

    Unity 2022.3.17 版中的音频问题可能由以下几个原因引起:

    1. 引入音频模块:确保在项目配置文件(Project Settings > Build Settings > Audio and Sound > Audio)中启用 "Audio" 和 "Music" 头脑模块,并设置其类型为 "Source Audio"。确保已下载并安装相应的 MP3 文件。若未包含此头脑模块,Unity 应将尝试从本地资源库或其他位置引入音频文件。以下是具体的步骤:

      a. 打开 Unity 的 Preferences 菜单,找到 Audio & Sound 并点击 "Add Asset" b. 在 "Assets" 树形窗口中选择 "Content" -> "Audio Sources",并浏览以搜索本地音频资源 c. 在找到的音频文件夹中右键点击选择 "New" -> "Cue", 并输入一个文件名作为源 d. 点击 "OK" 创建新的音频轨,并在对应的视口内点击 "Insert Audio Component",选择 "Source Audio" 模块

    2. 添加音频源组件到场景:确保在游戏流程中正确地装配了 'Audio'、'Music' 或 'Source Audio' 来源组件。这些组件通常与音频剪辑器相关联,用于处理音频内容。

      a. 选中场景中音频素材的路径,右键点击并选择 "Edit" -> "Audio Resources",在新对话框中检查是否已包含了选定的音频文件 b. 如果找不到音频文件,请确认其路径正确无误,且位于正确的游戏资产目录下。

    3. 配置输出设备:确保在 Audio > Output 启动器中添加了相应的输出设备标签。在 Project Settings > Build Settings > Audio > Output 启动器 中,找到 "Input Device" 并选择 "Internal Output Device"。这是因为通常情况下,Unity 在使用外部硬件设备(如声卡或麦克风)时会自动创建一个内部输出设备。若设置了无效的输出设备,可能会导致无法获得音频数据。

    4. 渲染音频元素:如果你已经正确构建了音频片段,并成功将其拖放到合适的位置,但仍出现 "Error initializing output device. (60)" 报错,可能是因为输出组件未与渲染任务绑定。这可能是由于音频输出的输出设置不匹配 Unity 中的预设或实际硬件条件。在 Audio > Render 视图中,查看 "Output Type" 变量,确保它设置为合适的输出类型(例如 "Audio clip"、"Clip Group"、"Sound System" 等)。注意,这里的 "Audio clip" 是基于 Unity 的音频组件 API,并非传统的音频流。此外,使用 "Clip Group" 或 "Sound System" 进行多轨音频合成可能导致兼容性问题。

    5. 在控制台显示的错误信息:有时,"Error initializing output device. (60)" 报错与特定硬件或驱动程序版本有关,可能需要更新相关的硬件驱动程序。在 Unity 的设置面板中,找到并更新你的系统显卡驱动程序(Gamepad Manager > Video Drivers),确保其支持最新的 Audio API,特别是 iffy_speaker 类型的输出接口,如 FMOD 回声驱动或 Unity 内部的 SFXPCM 编程 API。

    6. 卸载旧的音频或插件:有些情况下,从游戏环境中卸载可能造成先前引入的音频插件或模块停止工作。在 Unity 的 Manage Local Assets 菜单中,找到包含旧音频文件的 assets 目录,点击并选中它们,然后右键选择 "Unload Asset",这样可以释放资源并重置现有组件状态。

    7. 测试与调试:确保音频脚本、音频录制器等与 Unity 环境同步,按照相应的场景流程进行测试,特别是针对不同播放模式(如 Normal, Fast Forward, Slow Forward, Play From Position, Looping, etc.)的性能调优。

    8. 清理内存:关闭 Unity 游戏进程,然后重启,重新启动 Game Engine 同时禁用或重新启用 "Cache" 操作(Unity 的全局缓存功能,主要用于减少内存消耗)。如果有足够的 RAM,确保对 gameobject 的音频资源有一定的预留空间,以避免资源冲突。

    9. 导航至指定音频文件夹:确认音频文件所在的视频文件夹路径是正确的,对于其他具有扩展名为 ".mp3" 的文件格式,如 ".wav" 或 ".ogg",确认文件已被正确复制并移动到音频输出文件夹中。

    10. 使用集成开发环境(IDE):如果使用的是一些集成开发环境(IDE),比如 Visual Studio Code,开启相应的音频编辑器插件,以便更加直观地管理音频资源、修改音频格式和优化编译过程。

    以上方案需结合具体情况进行操作,如果上述解决办法都不能满足需求,可能需要寻求 Unity 软件开发者的帮助,或者在专业音频开发者论坛或社区中获取更详细的解决方案。请提供更多的上下文信息和系统版本,如操作系统、Unity 版本号、内存大小、设备型号、声卡名称等,以便更好地定位问题并提出针对性建议。同时,也可以提供相关的示例代码,例如可能存在的主要疑虑或遗漏之处,以便我们能够提供更精确的帮助。

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