这个问题困扰好久了,也不知道为什么,这个子弹生成位置就是会生成在指定位置右侧,也不知道为什么,测试代码如图二,结果如图一,难道是instantiate函数不是这样用吗


这个问题困扰好久了,也不知道为什么,这个子弹生成位置就是会生成在指定位置右侧,也不知道为什么,测试代码如图二,结果如图一,难道是instantiate函数不是这样用吗


关注让阿豪来帮你解答,本回答参考chatgpt3.5编写提供,如果还有疑问可以评论或留言问题分析: 根据图片和描述,可以看出问题出现在子弹生成位置的计算上。可能是计算公式不正确或参数传递错误导致的。因此,需要针对该问题进行以下几点分析:
Vector3 pos = new Vector3(startPos.position.x + offsetX, startPos.position.y + offsetY, startPos.position.z + offsetZ);
GameObject bullet = Instantiate(bulletPrefab, pos, Quaternion.identity);
可以看出,问题很可能出在 offsetX、offsetY、offsetZ 这三个参数上。需要仔细检查这三个参数的计算公式是否正确。 正确的计算公式可能是:
Vector3 pos = new Vector3(startPos.position.x + bulletOffset.x, startPos.position.y + bulletOffset.y, startPos.position.z + bulletOffset.z);
GameObject bullet = Instantiate(bulletPrefab, pos, Quaternion.identity);
其中, bulletOffset 是一个 Vector3 类型的参数,用来指定子弹生成位置的偏移量。 代码:
public GameObject bulletPrefab;
public Transform startPos;
public Vector3 bulletOffset;
private void Shoot()
{
Vector3 pos = new Vector3(startPos.position.x + bulletOffset.x, startPos.position.y + bulletOffset.y, startPos.position.z + bulletOffset.z);
GameObject bullet = Instantiate(bulletPrefab, pos, Quaternion.identity);
}
注意:在使用 Instantiate 函数生成新的游戏对象时,第二个参数是一个 Vector3 类型的参数,表示要生成对象的位置,注意该参数的值要根据实际情况调整。