沐沐森的故事 2024-04-03 21:40 采纳率: 50%
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Unity 如何添加内部功能

在Unity里面清理控制台每次都要点击Clear,我觉得有点麻烦,就写了个使用快捷键来清空控制台,我觉得这个功能很好用,想使用在每个项目中,我思考了几种方法:
方法1:清理控制台的脚本放在Editor文件夹中,将Editor文件夹复制到每个工程中。
方法2:将清理控制台功能封装成一个package包,然后使用PackageManager在每个工程中加载这个包。

虽然以上方法可是实现我想要的东西,但是还达不到我心里的预期,我的想法是能否将这个功能打包成一个dll,然后将这个dll放到Unity的安装目录下,这样在每次新建一个项目时都有这个功能,事实上,就是能够把这个功能当作是一个Unity的内部功能来实现?大家有相关的解决方案吗?

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  • GISer Liu 2024-04-03 21:55
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    该回答引用自GPT-3.5,由博主GISer Liu编写:

    根据您的描述,您希望在Unity中添加一个清空控制台的功能,并希望能够在每个项目中都能够使用这个功能。您已经考虑了将清理控制台的脚本放在Editor文件夹中或者将其封装成一个package包的方法,但是希望能够将这个功能打包成一个dll,然后将其放到Unity的安装目录下,使其成为一个Unity的内部功能。
    首先,Unity并不直接支持将功能打包成dll并将其添加到Unity的安装目录下作为内部功能的方式。通常情况下,像您描述的这种功能更适合作为一个自定义的Editor扩展或者package来实现。
    您已经提到的两种方法已经是较为常见和合理的做法了。如果您希望在每个新项目中都能够使用这个功能,可以考虑将其封装成一个package,并通过PackageManager将其添加到每个项目中。这样可以更方便地管理和使用这个功能。
    另外,如果您对Unity的内部功能有更深入的了解,可以考虑研究Unity的Editor扩展机制,或者参考Unity的内置功能是如何实现的,以寻找更接近您期望的实现方式。

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