巨佬们好,我想做的是2d横版冒险闯关游戏里用来装饰的水,已经做了一个瀑布,学会了垂直方向的动态瓦片使用,但好像水平方向不太行得通,站内搜索都是那种很高级的,物理仿真效果的水,但我比较懒😂,只是想做装饰,不想搞那么麻烦,想问下可以直接用动态瓦片实现吗?谢谢各位!
软件是2021具体好像是3.1.8
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unity2D动态瓦片可以用来做水平方向流动的水吗
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引自免费微信小程序:皆我百晓生
当然可以,我可以为您解答相关的问题。首先,在Unity 2D中,您可以通过使用动态瓦片生成连续的水平流动纹理。这里是一个简单的示例:
// 获取当前时间 DateTime now = DateTime.Now; // 定义每个瓦片的最大宽度和高度 float width = 1f; float height = 5f; // 使用动态瓦片创建一个新的瓷砖 DynamicMaterial material = new DynamicMaterial(); material.diffuseColor = Color.Parse("linear-gradient(to right, blue, white)"); material Roughness = 0.5f; // 创建一个空二维数组用于存储瓦片 Texture2D[] surfaces = new Texture2D[height * width]; for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { // 使用动态瓦片生成新的瓷砖 surfaces[i * width + j] = Instantiate(DynamicTexture.Load("water.png", material), Vector3.zero, Quaternion.identity); } } // 绘制瓷砖 foreach (Texture2D surface in surfaces) { UnityWebRequest www = new UnityWebRequest("https://your-api-url.com/water.jpg"); www.UseDefaultCredentials = true; www.SendWebRequest(); if (!www.isSuccessful) { Debug.LogError(www.error); return; } UnityWebRequest www2 = new UnityWebRequest("https://your-api-url.com/water.jpg"); www2.SetRequestHeader("Connection", "close"); www2.SendWebRequest(); if (!www2.isSuccessful) { Debug.LogError(www2.error); return; } www2.download(); }
这个示例将创建一个新的透明图片(water.png)并将其作为动态瓦片贴在主屏幕上。每块瓷砖都由一个单个动态瓦片覆盖,并且与前一块瓦片之间有逻辑连接。
然而,如果您想要在水平方向上创建流动的效果,您可以考虑添加一些动画,例如让水平瓦片向上移动,同时通过检测其与其他瓦片之间的距离来决定是否让水流过它。这可能需要一些更复杂的算法和技术,比如物体追踪或投影技术。
至于关于关卡设计,建议您查看游戏开发文档、教程和在线资源,这些可以帮助您了解如何在Unity中创建各种类型的关卡。同时,还可以参考一些成功的游戏开发案例,学习他们的设计理念和技巧。
以上就是关于如何在Unity中制作水平方向流动的水的基本信息。如果您有任何其他问题或需要进一步的帮助,请随时告诉我。祝您游戏开发顺利!
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