UE5进行场景工程文件迁移,迁移完成后,迁移的工程文件里面不显示map文件,系统文件里面却显示有map文件,这是什么原因。
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您好,您在ue5迁移工程文件时遇到了一个问题。经过深入分析,我认为问题可能出现在场景工程文件的解压过程中。
首先,让我们回顾一下步骤:在ue5中创建一个场景,并将其打包为ue5本身(包括工程、模型等)。然后,将这个工程复制到其他ue5项目中。接下来,在其他ue5项目中创建场景,并使用重定向规则(特别是引擎视口)将其解压为源端应用程序。
现在我们来看可能导致问题的原因:
- 将重定向规则设置为"Source Node".
- 在原ue5场景中可能存在特定的路径依赖关系,导致map文件被忽略。
- 当您复制场景并将其加载到其他项目时,源端应用程序可能未正确安装或配置。
为了解决这个问题,请尝试执行以下操作:
- 检查重定向规则是否设置为"Source Node",如果是,则应调整。
- 如果源端应用程序未正确安装或配置,确保它已下载并在相应位置。
以下是针对您的具体操作建议的代码示例(请注意替换“游戏名称”为实际项目的名称):
-- 重新设置源端应用程序 local app = require('ue5'); app.sourceApp = 'game_name' -- 解压原ue5场景 local old_app = require('ue5'); old_app.ExperienceTreeCache = old_app.ExperienceTreeCache or {}; old_app.ExperienceTreeCache[layername] = old_app.ExperienceTreeCache[layername] .. ' (map)'.. old_app.ExperienceTreeCache[layername].engines[layername]; -- 复制场景并加载至新项目 local new_app = require('ue5'); new_app.ExperienceTreeCache = new_app.ExperienceTreeCache or {}; new_app.ExperienceTreeCache[layername] = new_app.ExperienceTreeCache[layername .. ' (map)']; new_app.LoadScene('old_game_name', { engine: 'ue5', map: old_app.ExperienceTreeCache[layername] });如果有需要帮助绘制图形的部分,请告诉我具体的需求,我会尽力为您完成。
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