一次电脑蓝屏后,打开带有Meta human插件的项目大概率会崩溃,崩溃报错如下:

Unhandled Exception: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION reading address 0x000000010000011f,后面的地址有时会不同,
目前尝试过了重装系统,重装E宝和UE,验证完整性,格式化磁盘,新建项目,更改UE内Udp消息端口号;均未解决问题。
一次电脑蓝屏后,打开带有Meta human插件的项目大概率会崩溃,崩溃报错如下:

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针对您遇到的问题,这可能是由于MetaHuman插件与您的Unreal Engine版本之间存在兼容性问题或者是某些库文件损坏导致的。下面是一些可能的解决步骤,请按照顺序尝试:
更新Unreal Engine到最新稳定版本。 确保您使用的Unreal Engine是最新的,因为新版本可能会修复已知的崩溃问题。您可以从Unreal Engine官网下载最新版本:
清理旧的插件缓存和用户配置。 在开始之前,关闭所有Unreal Editor实例。然后删除以下两个目录中的内容(备份重要文件后再进行此操作):
%USERPROFILE%\AppData\Local\EpicGamesLauncher%USERPROFILE%\Documents\Unreal Engine检查依赖项和运行时库。 确保您的系统安装了所有必要的Visual Studio redistributables和C++运行时库。您可以从Microsoft官方网站下载并安装它们:
禁用不必要的插件。 尝试禁用除MetaHuman之外的所有第三方插件,看看是否可以正常启动项目。如果可以,逐个启用其他插件,找出可能导致冲突的插件。
创建一个新的MetaHuman项目,比较设置差异。 创建一个全新的Unreal项目,并添加MetaHuman。观察新项目是否也会崩溃,如果有区别,对比两个项目的设置,寻找可能的原因。
检查显卡驱动程序。 确保您的显卡驱动程序是最新版本的。更新显卡驱动可以通过设备管理器或者访问NVIDIA / AMD官网完成:NVIDIA - | AMD -
联系Epic Games支持。 如果您尝试了上述所有方法仍然无法解决问题,建议将详细的错误日志、崩溃报告以及您已经采取过的措施整理成一份报告,然后通过Epic Games官方渠道提交问题:
请注意,这些步骤并非保证能完全解决问题,但它们是排查此类问题的常见做法。根据您的反馈,这个问题可能是由硬件兼容性、软件冲突或其他未知因素引起的。