2401_84581727 2024-04-23 15:07 采纳率: 0%
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ue4打包h5 使用webbrowser插件加了一个本地的链接,大包出来以后 webbrowser插件没有打包出来是什么原因呢

我在ui的插件webbrowser插件加了一个html,这是我自己把pdf转成的html,导出html以后在ui里不显示是什么问题?

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  • 专家-赤兔[在线] 全栈领域优质创作者 2024-04-23 15:07
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    引自免费微信小程序:皆我百晓生

    在UE4中,当您尝试将WebBrowser组件与本地HTML文件一起打包时,可能会遇到一些问题。这通常是由于以下几个原因导致的:

    1. 资源路径问题:确保您的HTML文件是在正确的工程目录结构内,并且在打包过程中被正确识别。
    2. 打包设置问题:检查您的项目构建设置,确认HTML文件包含在发布的资产中。
    3. 权限问题:对于某些平台(如iOS),可能需要特别处理本地文件访问。

    为了解决这些问题,请按照以下步骤操作:

    步骤 1: 确保HTML文件在正确的目录中

    • 将HTML、CSS和JavaScript文件放在Content/YourFolderName下的子目录中,例如HTMLFiles
    • 如果有图片或其他资源,也应放在相应的子目录下,如Images

    步骤 2: 在项目中引用HTML文件

    • 在您的蓝图或C++代码中,通过相对路径加载HTML文件到WebBrowser组件。例如,如果你的HTML文件在HTMLFiles目录下,可以这样设置URL:
      FString htmlFilePath = FPaths::ProjectContentDir() + TEXT("HTMLFiles/yourfile.html");
      WebBrowserComponent->SetURL(FString(TEXT("file://")) + htmlFilePath);
      

    步骤 3: 检查打包设置

    • 打开UE4编辑器,点击菜单栏上的Edit -> Project Settings
    • 在打开的窗口中选择Platforms标签页,然后选择你想要打包的平台(Windows, iOS, Android等)。
    • 在右侧找到 Packaging Options 部分,展开Include From Build.cs
    • 确保HTML文件所在的目录在列表中。如果没有,点击"+"按钮添加相应目录。

    步骤 4: 处理移动平台的本地文件访问

    • 对于iOS,你需要在Info.plist文件中设置UIWebViewAllowFileAccessFromFileURLs键为YES
    • 对于Android,确保在项目的AndroidManifest.xml文件中添加了INTERNET权限。

    完成上述步骤后,重新打包并测试您的项目。如果问题仍然存在,可能是其他未列出的问题,比如HTML内容本身的问题或者WebBrowser组件的配置问题。在这种情况下,建议检查WebBrowser组件的属性设置,确保它允许加载本地文件,并且HTML文件的内容是可解析的。

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