edwardyuzhe 2024-04-23 23:30 采纳率: 0%
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ue4问题柱状图使用

可以问一下您那个插件在ue4中如何使用吗11111111111111111111111111111111111111111111111111111111

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  • 专家-赤兔[在线] 全栈领域优质创作者 2024-04-23 23:30
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    引自免费微信小程序:皆我百晓生

    在Unreal Engine 4 (UE4) 中,要创建和使用柱状图(也称为条形图),你需要使用一些第三方插件,因为UE4本身并不内置这类图表功能。一个常用的插件是"UDKGraphs",它提供了丰富的图表绘制功能,包括柱状图。以下是使用UDKGraphs插件创建柱状图的步骤:

    1. 安装UDKGraphs插件

      • 打开UE4编辑器。
      • 在菜单栏选择Edit > Plugins
      • 在左侧列表中找到UDKGraphs,点击右侧的+按钮安装。
      • 安装完成后,重启编辑器。
    2. 创建一个新的UDKGraphActor

      • 在编辑器中,点击右键选择Add New > Actor > UDKGraphs > UDKGraphActor
      • 按住鼠标左键拖动在场景中放置新创建的UDKGraphActor。
    3. 配置UDKGraphActor

      • 在内容浏览器中找到UDKGraphActor,双击打开它的属性面板。
      • UDKGraph部分,你可以设置各种图形参数,如颜色、宽度等。
      • DataSeries部分,添加数据系列。每个数据系列代表一列柱子。点击+按钮,然后输入标签和值。例如,如果你有一个销售数据,你可以有“January”,“February”,...,“December”的标签,并为每个月提供相应的销售额。
    4. 更新数据

      • 为了动态更新柱状图的数据,你需要在蓝图中编写代码。右键点击UDKGraphActor,在弹出菜单中选择Create Blueprint Based on > UDKGraphActor
      • 找到新创建的蓝图并打开它。
      • 在事件蓝图中,比如BeginPlay事件,你可以添加一个函数调用来更新数据系列。
      • 使用SetDataSeries()节点来更改数据系列的值。这可能涉及到从其他系统(如游戏逻辑)获取数据。
    5. 运行项目

      • 在编辑器中,按F10预览模式或Ctrl+Shift+E发布模式运行你的项目,你应该能看到柱状图显示在UDKGraphActor上。

    注意:由于这里无法实际展示完整的蓝图节点连接,我将提供伪代码示例,你可以在蓝图中按照这个思路进行操作。

    // 在你的蓝图类中,添加一个UpdateChartData函数
    void YourBlueprintClass::UpdateChartData()
    {
        // 获取数据源,这里只是一个示例,你需要根据实际情况获取数据
        TArray<int32> salesData = GetSalesData();
    
        // 更新UDKGraphActor的数据系列
        UDKGraphComponent* graphComp = Cast<UDKGraphComponent>(GetRootComponent());
        if (graphComp)
        {
            for (int i = 0; i < salesData.Num(); ++i)
            {
                FUDKDataSeries series;
                series.Label = FString::FromInt(i + 1); // 假设标签是月份
                series.Value = salesData[i];           // 值是销售额
                graphComp->GetDataSeries().Add(series);
            }
        }
    }
    
    // 在BeginPlay事件中调用UpdateChartData
    void YourBlueprintClass::BeginPlay()
    {
        Super::BeginPlay();
        UpdateChartData();
    }
    

    确保你的蓝图继承自UDKGraphActor并且正确设置了根组件为UDKGraphComponent。此外,别忘了实现GetSalesData函数来从合适的地方获取数据。

    这是一个基本的指南,实际应用中可能需要根据你的具体需求进行调整。记住,UE4的蓝图系统非常强大,允许你通过视觉化方式实现复杂的逻辑。

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