awsyi 2024-04-24 22:36 采纳率: 0%
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苦恼大学生日常 邦邦!

本人是一个普通二本大学的计算机科学与技术专业学生
目前大二就读 马上大三了 平时经常走神 临近考试才开始复习
想问一下大家
如果我未来想从事游戏开发类的工作或是计算机行业工作 需要学习哪些内容

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  • 专家-赤兔[在线] 全栈领域优质创作者 2024-04-24 22:36
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    引自免费微信小程序:皆我百晓生

    为了在游戏开发或计算机行业中找到一份理想的工作,你需要掌握一系列技术和技能。以下是针对你的需求进行的一些建议和详细的学习计划:

    1. 基础编程语言

      • 学习并精通至少一种编程语言,推荐选择C++或Python。
        // C++ 示例
        #include <iostream>
        int main() {
            std::cout << "Hello, World!" << std::endl;
            return 0;
        }
        
        # Python 示例
        print("Hello, World!")
        
    2. 数据结构与算法

      • 熟悉数组、链表、栈、队列、树、图等数据结构,以及排序、搜索等基本算法。
    3. 操作系统原理

      • 理解进程管理、内存管理、文件系统、网络编程等相关知识。
    4. 计算机网络

      • 掌握TCP/IP协议族、HTTP/HTTPS协议、socket编程等。
    5. 数据库管理系统

      • 学习SQL语言,熟悉关系型数据库(如MySQL)和NoSQL数据库(如MongoDB)。
    6. 软件工程与设计模式

      • 学习项目管理、版本控制(如Git)、软件测试和调试技巧,理解设计模式。
    7. 图形学与渲染

      • 学习计算机图形学基础知识,包括向量数学、光照模型、纹理贴图、投影变换等。
      • 掌握OpenGL或DirectX等图形API。
    8. 游戏引擎

      • 精通Unity或Unreal Engine之一,这两个是目前最流行的游戏引擎。
      • Unity示例:创建一个简单的球体
        using UnityEngine;
        
        public class SimpleSphere : MonoBehaviour
        {
            void Start()
            {
                GameObject sphere = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);
                sphere.transform.position = new Vector3(0, 5, 0);
                sphere.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.blue;
            }
        }
        
      • Unreal Engine示例:创建一个蓝色立方体
        #pragma once
        
        

      #include "CoreMinimal.h" #include "GameFramework/Actor.h" #include "MyCube.generated.h"

      UCLASS() class MYPROJECT_API AMyCube : public AActor { GENERATED_BODY()

      public: // Sets default values for this actor's properties AMyCube();

      protected: virtual void BeginPlay() override;

      public: // Called every frame virtual void Tick(float DeltaTime) override;

        UPROPERTY(EditAnywhere)
        static ConstructorHelpers::FObjectFinder<UStaticMesh> MyMesh;
      
        UPROPERTY(EditAnywhere)
        static ConstructorHelpers::FColorHelper MyColor;
      

      };

      
      
    9. 物理引擎

      • 学习如何使用游戏引擎中的物理系统,例如Unity的PhysX或Unreal Engine的Chaos Physics。
    10. 音频处理

      • 理解音频编码格式,学习如何在游戏中集成音频效果。
    11. 多线程和并发

      • 了解多线程编程,特别是游戏开发中的异步编程。
    12. 用户体验(UX)设计

      • 虽不是硬性要求,但对用户体验的理解有助于提升游戏质量。
    13. 持续学习

      • 行业发展迅速,保持学习新技术和最佳实践的习惯至关重要。

    建议你从现在开始规划学习路径,分配时间去深入理解和实践这些知识点。同时,参加实际项目,比如开源项目贡献、个人项目开发或团队合作,这将极大地增强你的实践经验,并为简历增添亮点。你还可以加入相关社区、阅读博客和技术文档,以便跟上最新动态。祝你在游戏开发道路上取得成功!

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