weixin_63927050 2024-04-25 16:16 采纳率: 0%
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如何把UE5的关卡导入到其他工程文件中

您好,我想要将UE5中的一个工程的关卡导出,然后在另一个工程里打开,我查询了很多办法,我用的是先迁移出content文件,然后把 它放到我要使用的工程文件的content目录下,但是我用UE5打开我的关卡后,变成了这样,我不知该如何解决。

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  • 专家-赤兔[在线] 优质创作者: 编程框架技术领域 2024-04-25 16:16
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    引自免费微信小程序:皆我百晓生

    要将UE5(Unreal Engine 5)中的关卡从一个项目导入到另一个项目,你需要遵循以下步骤:

    1. 保存关卡文件

      • 在UE5中,确保你正在编辑的关卡是处于“开发模式”(Developer Mode),可以通过菜单栏选择 Edit > Project Settings 然后选择 Content 分支,确保Developer Tools 设置为On
      • 导航到你想要导出的关卡,通常位于 Content 文件夹下的某个子目录,比如 MapsLevels
      • 右键点击关卡,选择 Export Package...,然后在弹出的窗口中选择合适的选项,如包含子目录、压缩等。记得保存到一个易于访问的位置。
    2. 创建内容包

      • 如果没有自动创建,系统可能会提示你创建一个新包(Blueprint Class)来保存这个内容。如果没有,手动创建一个并将其命名为与关卡相关的名称,例如 MyLevelPackage
    3. 迁移内容

      • 将之前保存的关卡内容包复制到目标工程的 Content 目录下,通常在 Content 文件夹内创建一个新的子目录,例如 ImportedMaps 或者 ExternalLevels,并将包解压到那里。
    4. 导入关卡

      • 打开目标工程,在 Content Browser(内容浏览器)中找到你刚刚导入的内容包(可能是解压后的文件夹)。
      • 双击关卡蓝图(.uasset.uproject 文件)或关卡场景(.usf.uexp 文件),这将会在编辑器中加载关卡。
      • 如果编辑器提示找不到依赖项,可能需要手动导入相关的资源(如材质、模型等),可以在 Content Browser 中找到它们并右键选择 Add to Replication QueueAdd to Asset Library
    5. 配置关卡设置

      • 如果导入的关卡在设置上与目标工程不同,可能需要在目标工程中进行一些调整,比如光照、摄像机设置等,确保它们与目标环境兼容。
    6. 测试关卡

      • 最后,进入游戏模式(Game Mode)或预览模式(Preview Mode)测试你的关卡是否按预期工作。

    记住,如果在导入过程中遇到任何问题,检查是否有权限问题、版本兼容性或资源冲突。如果需要查看和修改蓝图逻辑,记得在蓝图编辑器中操作。如果你有特定的错误信息,提供详细的信息可以帮助定位问题。

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  • 创建了问题 4月25日