您好,我想要将UE5中的一个工程的关卡导出,然后在另一个工程里打开,我查询了很多办法,我用的是先迁移出content文件,然后把 它放到我要使用的工程文件的content目录下,但是我用UE5打开我的关卡后,变成了这样,我不知该如何解决。

您好,我想要将UE5中的一个工程的关卡导出,然后在另一个工程里打开,我查询了很多办法,我用的是先迁移出content文件,然后把 它放到我要使用的工程文件的content目录下,但是我用UE5打开我的关卡后,变成了这样,我不知该如何解决。

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要将UE5(Unreal Engine 5)中的关卡从一个项目导入到另一个项目,你需要遵循以下步骤:
保存关卡文件:
Edit > Project Settings 然后选择 Content 分支,确保Developer Tools 设置为On。Content 文件夹下的某个子目录,比如 Maps 或 Levels。Export Package...,然后在弹出的窗口中选择合适的选项,如包含子目录、压缩等。记得保存到一个易于访问的位置。创建内容包:
MyLevelPackage。迁移内容:
Content 目录下,通常在 Content 文件夹内创建一个新的子目录,例如 ImportedMaps 或者 ExternalLevels,并将包解压到那里。导入关卡:
Content Browser(内容浏览器)中找到你刚刚导入的内容包(可能是解压后的文件夹)。.uasset 或 .uproject 文件)或关卡场景(.usf 或 .uexp 文件),这将会在编辑器中加载关卡。Content Browser 中找到它们并右键选择 Add to Replication Queue 或 Add to Asset Library。配置关卡设置:
测试关卡:
记住,如果在导入过程中遇到任何问题,检查是否有权限问题、版本兼容性或资源冲突。如果需要查看和修改蓝图逻辑,记得在蓝图编辑器中操作。如果你有特定的错误信息,提供详细的信息可以帮助定位问题。