stars0205 2024-05-04 09:50 采纳率: 0%
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UE5蓝图运行错误怎么解决

蓝图运行时错误:"“无访问”正在尝试读取属性 CallFunc_Array_Get_Item"。 节点: Respawn Player 图表: EventGraph 函数: Execute Ubergraph BP Third Person Character MC 蓝图: BP_ThirdPersonCharacterMC

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  • 专家-赤兔[在线] 优质创作者: 编程框架技术领域 2024-05-04 09:50
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    引自免费微信小程序:皆我百晓生

    要解决这个错误,你需要检查以下几个步骤:

    1. 确认数组数据源:检查导致错误的 CallFunc_Array_Get_Item 节点,确认其从何处获取数组。通常情况下,这个节点用于从一个数组中获取特定索引处的元素。确保该节点连接到一个正确的数组变量,并且该变量在执行时包含有效的数据。

    2. 检查权限:确保你在试图读取该属性时有适当的权限。这可能是因为你试图在一个不应该访问的地方访问数组,例如,在一个没有适当权限的蓝图或游戏模式中。

    3. 定位错误发生的位置:根据错误信息中的蓝图名称(BP_ThirdPersonCharacterMCBP_ThirdPersonGameModeMC),你应该在这些蓝图中找到并分析相应的事件图表(EventGraph)。具体来说,查看名为 Execute Ubergraph BP Third Person Character MC 的函数,找出调用了 CallFunc_Array_Get_Item 的地方。

    4. 分析错误上下文:根据错误日志,错误发生在 Respawn Player 部分。因此,你应该重点检查与玩家重生相关的逻辑。可能是重生过程中需要从某个数组中获取数据,但没有正确初始化或访问这个数组。

    5. 检查数组变量:确保在 BP_ThirdPersonCharacterMCBP_ThirdPersonGameModeMC 中定义了一个名为 RespawnLocations 的数组(或其他类似名称,取决于你的实际项目)。这个数组应该被正确地初始化,并且在需要的时候赋值给 CallFunc_Array_Get_Item 节点。

    6. 错误处理:为了防止这种类型的错误,建议在访问数组元素之前,先检查数组是否为空或者索引是否有效。可以使用 IsArrayEmptyArrayIndexValid 节点进行判断。

    如果你需要具体的蓝图操作指导,这里是一个简化版的修复方案示例:

    1. BP_ThirdPersonCharacterMCBP_ThirdPersonGameModeMCEventGraph 中找到 Execute Ubergraph BP Third Person Character MC 函数。
    2. 添加一个 IsArrayEmpty 节点,将你的数组变量(例如 RespawnLocations)作为输入。将其输出连接到一个 Branch 节点的真分支。
    3. Branch 节点的假分支上,添加一个 Print String 节点,打印一条消息,比如 "Array is empty, cannot respawn",然后结束流程。
    4. Branch 节点的真分支上,继续你的重生逻辑,但在 CallFunc_Array_Get_Item 节点前添加一个 ArrayIndexValid 节点。将数组变量、索引(例如来自 Get Player Index 节点的结果)作为输入。同样地,将 ArrayIndexValid 的输出连接到一个 Branch 节点。
    5. ArrayIndexValid 节点的假分支上,添加一个 Print String 节点,打印 "Invalid index, cannot respawn",然后结束流程。
    6. ArrayIndexValid 节点的真分支上,连接你的 CallFunc_Array_Get_Item 节点,继续执行重生逻辑。

    通过这样的错误处理,当数组为空或索引无效时,游戏不会崩溃,而是提供反馈信息。记得根据你的实际项目调整节点名称和参数。完成以上步骤后,重新编译并运行你的项目,错误应该会被捕获,而不是导致程序崩溃。

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  • 创建了问题 5月4日