2401_83423308 2024-05-04 16:13 采纳率: 92.3%
浏览 2
已结题

面向对象程序设计,下面说的是什么

下面说的是什么
class Dog
{private:
错误:Dog parter;
正确:Dog*parter;Dog&parter
}

  • 写回答

4条回答 默认 最新

  • 专家-赤兔[在线] 全栈领域优质创作者 2024-05-04 16:13
    关注

    引自免费微信小程序:皆我百晓生

    在面向对象程序设计(Object-Oriented Programming, OOP)中,特别是在C++语言中,您提到的是类(Class)定义以及成员变量的声明。这里我们讨论的是如何正确地在类中声明一个同类型的对象作为成员。

    Dog的定义可能如下所示:

    class Dog {
    public:
        // 成员函数声明
        void bark();
        void wagTail();
    
    private:
        // 成员变量声明
        int age;
        std::string name;
        // 错误的声明:Dog parter;
        // 正确的声明1:Dog* parter;  // 使用指针表示Dog类型的对象
        // 正确的声明2:Dog& parter;  // 使用引用表示Dog类型的对象
    };
    

    在这个例子中,Dog类有两个私有成员变量:整型变量age和字符串类型变量name。您提到了两种关于另一个Dog对象的成员变量声明方式:

    1. Dog parter; 这是一种错误的声明方式,因为在C++中,如果在类中直接声明同类对象作为成员变量,会引发无限递归的问题,因为每个Dog对象又包含了一个Dog对象,导致编译错误。

    2. Dog* parter; 这种声明方式是正确的,它表示parter是一个指向Dog类型的对象的指针。这样可以节省内存,因为我们只需要存储一个指针地址,而不是完整的对象副本。若要访问指针所指向的对象,我们需要使用解引用操作符(*),例如:(*parter).bark();

    3. Dog& parter; 这也是正确的声明方式,它表示parter是一个Dog类型的引用,本质上是对另一个已存在Dog对象的别名。与指针不同,引用必须在声明时初始化,并且一旦初始化后就不能改变引用的对象。访问引用中的对象无需解引用操作符,直接使用即可:parter.bark();

    根据实际需求,您可以选择使用指针或引用来管理类之间的关系。如果需要动态分配内存、传递给函数参数或者处理可能为空的情况,通常会选择指针。而如果想确保引用始终指向某个有效对象,并且不需要额外管理内存,那么引用可能是更好的选择。

    本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?
    评论 编辑记录
查看更多回答(3条)

报告相同问题?

问题事件

  • 系统已结题 5月14日
  • 已采纳回答 5月6日
  • 创建了问题 5月4日

悬赏问题

  • ¥15 为啥画版图在Run DRC会出现Connect Error?可我Calibre的hostname和计算机的hostname已经设置成一样的了。
  • ¥20 网站后台使用极速模式非常的卡
  • ¥20 Keil uVision5创建project没反应
  • ¥15 mmseqs内存报错
  • ¥15 vika文档如何与obsidian同步
  • ¥15 华为手机相册里面的照片能够替换成自己想要的照片吗?
  • ¥15 陆空双模式无人机飞控设置
  • ¥15 sentaurus lithography
  • ¥100 求抖音ck号 或者提ck教程
  • ¥15 关于#linux#的问题:子进程1等待子进程A、B退出后退出(语言-c语言)