xiaocwa 2024-05-05 10:50 采纳率: 0%
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AssetStudioGUI遇到这种情况该怎么办

读取MonoBehaviour的时候会出现右下角的提示该怎么办

原先能够正常读取的状态

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不能读取的状态

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这是出现了什么情况啊

能提出解决办法吗

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  • 专家-赤兔[在线] 优质创作者: 编程框架技术领域 2024-05-05 10:50
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    引自免费微信小程序:皆我百晓生

    看起来你在使用Unity的AssetStudioGUI工具时遇到了一个问题,这个工具在尝试读取一个MonoBehaviour类的资产数据时出现了错误。错误信息提到读取了56个字节,但期望读取9436个字节。

    这个问题可能是由于以下几个原因导致的:

    1. 文件损坏:检查源文件是否完整无损,有时文件可能因为意外中断、病毒攻击或其他原因而损坏。
    2. 版本不兼容:确保你使用的AssetStudioGUI版本与你的Unity项目版本兼容。有时候不同版本之间的格式可能会有变化。
    3. Unity插件冲突:如果你的项目中安装了其他插件,它们可能会影响到AssetStudioGUI的运行。试着禁用所有非必要的插件,然后重新尝试打开。
    4. 资产引用问题:检查是否存在无效的资产引用,这可能导致解析失败。

    解决方法可以按照以下步骤进行:

    1. 备份项目:在开始任何操作之前,先备份你的项目以防万一。

    2. 检查文件完整性:确认你的.asset文件没有被破坏。如果可能,从可靠的源重新获取这些文件并替换现有文件。

    3. 更新或重新安装AssetStudioGUI:确保你正在使用最新版本的AssetStudioGUI。如果不是,访问其GitHub页面下载最新版本(https://github.com/assettudio/AssetStudio/releases)。

    4. 排除插件干扰:暂时移除所有非必要的Unity插件,然后重启Unity并尝试再次打开资产。如果问题解决了,逐个启用插件找出引起问题的插件。

    5. 清理项目:执行Unity的“Assets > Reimport All”命令,确保所有的资产都被正确地导入。

    6. 修复资产引用:使用Unity内置的AssetDatabase.ReimportAllAssets()功能修复可能存在的资产引用问题。可以在Unity编辑器中使用Python脚本来调用这个功能,或者在外部使用Unity的API编写一个小型应用程序来执行此操作。下面是一个简单的示例,展示了如何在Unity编辑器内部使用Python脚本:

    import UnityEngine as u
    
    def reimport_all_assets():
        u.AssetDatabase.ReimportAllAssets()
    
    reimport_all_assets()
    

    将这段代码粘贴到Unity的Script窗口中,然后运行它。这将会重新导入所有资产,修复可能存在的引用问题。

    1. 报告错误:如果以上步骤都无法解决问题,考虑将具体问题和错误截图提交给AssetStudioGUI的开发者,以便他们能修复这个bug。

    请按照上述步骤逐一排查,应该能找到问题的原因并解决。

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  • 创建了问题 5月5日