HydrovaLve 2024-05-10 16:58 采纳率: 0%
浏览 53
已结题

UE5#if WITH_EDITOR导致打包的功能不可用

我想使用蓝图节点在UE5中编辑序列,它在编辑器中成功运行。但是,在打包或快速启动后,它就无法正常使用。我发现引擎源代码中的相关代码被宏定义为#if WITH_EDITOR或#if WITH_EDITORONLY_DATA,这应该是出现问题的原因。有没有办法在打包过程中不忽略此宏定义下的代码?

  • 写回答

7条回答 默认 最新

  • 专家-皆知 2024-05-10 16:59
    关注

    移除或修改与#if WITH_EDITOR相关的代码限制,使其在非编辑器环境下也能执行。

    以上回复有部分引自免费微信小程序:皆我百晓生。 如问题尚未解决,还请稍待,如有疑问请回复进一步沟通。

    评论

报告相同问题?

问题事件

  • 已结题 (查看结题原因) 5月10日
  • 创建了问题 5月10日

悬赏问题

  • ¥30 STM32 INMP441无法读取数据
  • ¥100 求汇川机器人IRCB300控制器和示教器同版本升级固件文件升级包
  • ¥15 用visualstudio2022创建vue项目后无法启动
  • ¥15 x趋于0时tanx-sinx极限可以拆开算吗
  • ¥500 把面具戴到人脸上,请大家贡献智慧
  • ¥15 任意一个散点图自己下载其js脚本文件并做成独立的案例页面,不要作在线的,要离线状态。
  • ¥15 各位 帮我看看如何写代码,打出来的图形要和如下图呈现的一样,急
  • ¥30 c#打开word开启修订并实时显示批注
  • ¥15 如何解决ldsc的这条报错/index error
  • ¥15 VS2022+WDK驱动开发环境