问题:
Unity3D 使用WebView加载出来的网页,属性fullScreen我改为全屏,WebView窗口会把我当前场景中的UI全部都遮挡住
需求:
我现在需求是 实现 属性fullScreen还是全屏 在WebView加载出来之后 我在WebView上方还可以显示出来部分我自己的UI
Unity3D使用WebView加载出来的网页
- 写回答
- 好问题 0 提建议
- 追加酬金
- 关注问题
- 邀请回答
-
2条回答 默认 最新
- 笑面虎 2024-05-14 18:04关注
以下内容由CHATGPT及笑面虎共同生成、有用望采纳:
【您想要解决的问题】: 您的问题是要在Unity3D中使用WebView加载网页,同时希望即使设置了WebView为全屏显示,也能够在WebView上方显示您自己的UI元素,而不是被WebView完全遮挡。
【问题出现原因】: 这个问题出现的原因是,当您将WebView的
fullScreen
属性设置为true
时,WebView会尝试覆盖整个屏幕,包括您场景中的其他UI元素。这通常是因为WebView的全屏模式没有正确地与Unity的UI系统交互,导致它抢占了整个屏幕的渲染。【问题解决方案】: 为了解决这个问题,您可以尝试以下几种方法:
-
使用Canvas Group:将WebView作为一个Canvas的子对象,然后使用Canvas Group来控制WebView的透明度,这样可以使底层的UI元素可见。
-
调整UI层级:在Unity编辑器中调整UI元素的层级(Sorting Order或Canvas Order in Layer),确保您的UI元素在WebView之上。
-
使用RenderTexture:将WebView渲染到一个RenderTexture上,然后使用这个RenderTexture作为UI元素的材质。这样您可以控制RenderTexture的显示位置和大小,而不会影响其他UI元素。
-
自定义WebView:如果上述方法不适用,您可能需要自定义WebView的行为,通过脚本来控制WebView的显示和隐藏,以及与其他UI元素的交互。
【提供代码】: 以下是使用RenderTexture方法的一个简单示例:
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.WebRequest; public class WebViewCustom : MonoBehaviour { public RenderTexture renderTexture; public RawImage rawImage; void Start() { // 创建一个WebRequest来加载网页 using (UnityWebRequest webRequest = UnityWebRequest.Get("http://example.com")) { webRequest.SendWebRequest(); if (webRequest.isNetworkError || webRequest.isHttpError) { Debug.LogError(webRequest.error); } else { // 将网页内容渲染到RenderTexture WebView.LoadWebView(renderTexture, webRequest.url); // 将RenderTexture应用到RawImage上以显示 rawImage.texture = renderTexture; } } } }
【代码运行方式】:
- 将上述代码附加到一个GameObject上。
- 确保您有一个RawImage UI元素在Canvas下。
- 将RawImage的引用设置到脚本的
rawImage
变量中。 - 在Unity编辑器中运行场景。
【代码预期运行结果】: 运行代码后,WebView应该会加载指定的网页,并且网页内容会显示在RawImage上,而不会遮挡其他UI元素。
【推荐相关链接】:
解决 无用评论 打赏 举报 编辑记录 -
悬赏问题
- ¥15 35114 SVAC视频验签的问题
- ¥15 impedancepy
- ¥15 在虚拟机环境下完成以下,要求截图!
- ¥15 求往届大挑得奖作品(ppt…)
- ¥15 如何在vue.config.js中读取到public文件夹下window.APP_CONFIG.API_BASE_URL的值
- ¥50 浦育平台scratch图形化编程
- ¥20 求这个的原理图 只要原理图
- ¥15 vue2项目中,如何配置环境,可以在打完包之后修改请求的服务器地址
- ¥20 微信的店铺小程序如何修改背景图
- ¥15 UE5.1局部变量对蓝图不可见