ue4想做一个UI点击actor只变ui文字
类似实验室步骤提示
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在Unreal Engine 4(UE4)中,要实现点击Actor改变UI的文字,你需要完成以下几个步骤:
- 创建一个User Interface (UI)元素,例如Text Widget。
- 添加一个Event Blueprint用于处理点击事件。
- 在Event Blueprint中,创建一个公共变量用于存储文本信息。
- 当点击Actor时,更新UI上的文本。
这里是一个详细的步骤指南:
首先,确保你已经安装了Unreal Engine并打开一个项目。如果你还没有项目,可以创建一个新的空项目。
步骤一:创建UI文本
- 在Content Browser中右键点击,选择"User Interface" -> "Text"。
- 给新创建的Text命名为"MyTextWidget"。
- 将Text拖拽到合适的位置,并调整大小。
步骤二:创建Event Blueprint
- 在Content Browser中右键点击,选择"Blueprints" -> "Event Graph"。
- 命名为"MyEventGraph",然后按Enter创建。
- 右键点击Event Graph空白区域,选择"Add Event" -> "Begin Play"。
- 在右侧的Event Graph中双击Begin Play节点,输入一些初始文本,例如"Hello, World!",这将作为UI的初始文本。
步骤三:添加点击事件监听
- 打开你的Actor蓝图,比如PlayerController或者其他承载交互的Actor。
- 右键点击Event Graph空白区域,选择"Add Event" -> "Input" -> "Mouse Click"。
- 双击鼠标点击事件,会自动创建一个Set Player Input Focus事件。
- 在右侧的Event Graph中,从Mouse Click事件拖出一条线到Set Player Input Focus事件上。
步骤四:从Actor发送消息到Event Blueprint
- 在Actor蓝图中,右键点击空白区域,选择"Add Component" -> "Box Collision"。
- 在Actor蓝图中找到刚添加的Box Collision组件,右键点击它,选择"Event" -> "OnComponentBeginOverlap"。
- 双击OnComponentBeginOverlap事件,在右侧的Event Graph中添加一个Cast to AMyEventGraph节点(根据你的Event Blueprint名称进行替换)。
- 如果Cast成功,你会看到一个蓝色的连线,然后连接这个连线到你的Set Player Input Focus事件上。
步骤五:在Event Blueprint中接收消息并更改文本
- 回到Event Blueprint,右键点击空白区域,选择"Add Variable" -> "Public String",命名为"TextToDisplay"。
- 在OnReceiveBeginOverlap事件中,添加一个Get All Actors of Class节点,输入你的Actor类名。
- 连接Get All Actors of Class节点的结果到一个For Each Actor节点。
- 在For Each Actor的事件图表内,添加一个Cast to AYourActorName节点(将YourActorName替换为你的Actor类名),然后从Cast结果连接到一个Set Text节点,将TextToDisplay变量设置为目标Actor的名称或其他信息。
现在,当Actor被点击时,UI中的文本将会变为Actor的名称。你可以根据需要修改这个过程,让文本显示更复杂的提示信息。记住,所有的操作都要根据你的具体Actor和UI结构进行相应的调整。
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