pursue_realm 2024-05-29 19:09 采纳率: 0%
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数据结构迷宫旅行问题

数据结构实验:
1.迷宫旅行问题:
设计一个迷宫,动态的展示迷宫路径探索的过程。展示从路口到出口的所有通路,指出从入口到出口路径最短的一条,又或者得出没有通路的结论。
(1) 能动态展示迷宫路径探索的过程
(2) 展示能够从入口到达出口的所有通路
(3) 指出从入口到出口路径最短的一条
(4) 迷宫能够动态生成
不会啊,好难。动态演示,不用太高端,就是能走出路线那种,

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最好使用c++/c语言编写,不用太高级界面,就能粗略地演示出走法就行

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  • 专家-赤兔[在线] 全栈领域优质创作者 2024-05-29 19:09
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    引自免费微信小程序:皆我百晓生

    解决这个问题的关键是使用广度优先搜索(BFS)算法,它可以从起点开始逐层遍历迷宫,直到找到终点。这里是一个简单的C++实现,包括动态生成迷宫、显示路径以及找出最短路径的功能。为了简化问题,我们将使用二维数组表示迷宫,其中0表示可以通行,1表示障碍物,-1表示已经访问过。

    首先,我们需要定义一个结构体来表示节点:

    struct Node {
        int x, y; // 节点坐标
        int parentX, parentY; // 上一节点坐标
    };
    

    接下来,我们创建一个函数来生成随机迷宫:

    #include <ctime>
    #include <cstdlib>
    
    void generateMaze(int maze[10][10]) {
        std::srand(std::time(0)); // 设置随机数种子
        for (int i = 0; i < 10; ++i) {
            for (int j = 0; j < 10; ++j) {
                maze[i][j] = (std::rand() % 3 == 0) ? 1 : 0;
            }
        }
    
        // 添加起点和终点
        maze[0][0] = -1; // 假设起点在左上角 (0, 0)
        maze[9][9] = -1; // 假设终点在右下角 (9, 9)
    }
    

    然后,实现广度优先搜索算法:

    #include <queue>
    #include <vector>
    
    std::vector<std::pair<int, int>> bfs(const int maze[10][10], int startX, int startY) {
        std::queue<Node> q;
        q.push({startX, startY});
    
        std::vector<std::pair<int, int>> path;
    
        while (!q.empty()) {
            Node node = q.front();
            q.pop();
    
            if (node.x == 9 && node.y == 9) { // 找到了终点
                path.push_back({node.x, node.y});
                while (node.parentX != -1 || node.parentY != -1) {
                    path.push_back({node.parentX, node.parentY});
                    node = {node.parentX, node.parentY};
                }
                std::reverse(path.begin(), path.end()); // 反转路径
                return path;
            }
    
            // 遍历邻居节点
            if (node.x > 0 && maze[node.x - 1][node.y] == 0) {
                maze[node.x - 1][node.y] = -1;
                q.push({node.x - 1, node.y});
            }
            if (node.x < 9 && maze[node.x + 1][node.y] == 0) {
                maze[node.x + 1][node.y] = -1;
                q.push({node.x + 1, node.y});
            }
            if (node.y > 0 && maze[node.x][node.y - 1] == 0) {
                maze[node.x][node.y - 1] = -1;
                q.push({node.x, node.y - 1});
            }
            if (node.y < 9 && maze[node.x][node.y + 1] == 0) {
                maze[node.x][node.y + 1] = -1;
                q.push({node.x, node.y + 1});
            }
        }
    
        return {}; // 没有找到路径
    }
    

    最后,我们可以创建一个主函数来运行这个程序:

    int main() {
        int maze[10][10];
        generateMaze(maze);
    
        std::vector<std::pair<int, int>> shortestPath = bfs(maze, 0, 0);
        if (shortestPath.empty()) {
            std::cout << "No path found.\n";
        } else {
            std::cout << "Shortest path: ";
            for (const auto& step : shortestPath) {
                std::cout << "(" << step.first << ", " << step.second << ") ";
            }
            std::cout << "\n";
        }
    
        return 0;
    }
    

    这段代码会生成一个10x10的随机迷宫,并尝试从左上角走到右下角。如果找到了路径,它将打印出最短路径;如果没有找到路径,则输出"No path found."。

    注意:由于这是一个控制台应用程序,动态展示路径探索过程可能需要额外的图形库来实现,例如ncurses或者Windows API。如果你想要在窗口中可视化迷宫,你需要使用更复杂的图形库,如OpenGL、DirectX或者一些基于HTML5的前端框架。这超出了本问题的范围,但你可以考虑使用这些技术来进一步改进你的项目。

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  • 修改了问题 5月30日
  • 创建了问题 5月29日

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