在post里的translucency 打开了光线追踪后,本来能看到的粒子特效看不见了
如何解决
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在Unreal Engine 5 (UE5) 中,如果你发现开启光线追踪后,粒子系统变得不可见,这可能是因为默认情况下,粒子不参与光线追踪渲染。为了解决这个问题,你需要在粒子系统的设置中进行一些调整。
首先,确保你已经在引擎设置中启用了全局光线追踪。这可以在
Edit > Project Settings > Engine > Rendering > Global Illumination中完成。将Global Illumination Method设置为Ray Traced。接下来,你需要针对具体的粒子系统进行调整。打开你的场景,在内容浏览器(Content Browser)中找到你的粒子系统,然后双击打开它。
- 在打开的粒子系统编辑器窗口中,点击左侧的
Settings标签页。 - 在
Common卷展栏中,找到Base Color并勾选其下方的Ray Tracing复选框。这将启用粒子的颜色通道的光线追踪渲染。 - 如果你希望粒子的透明度也受到光线追踪影响,还需要在
Translucent卷展栏中,勾选Base Alpha下的Ray Tracing复选框。 - 另外,检查一下
Post Process Volume中的设置。确保Translucency卷展栏中的Enable Translucency是开启状态,并且尝试调整Light Scattering的强度,看看是否有所改善。
完成上述步骤后,保存更改并重新预览你的场景。粒子应该会再次显示出来,并受到光线追踪的影响。如果还有问题,可以尝试清理缓存并重启编辑器,有时候这能解决一些视觉上的小问题。
注意:实时预览可能会比较慢,因为光线追踪计算量较大,但在最终渲染时,粒子效果应当正常可见。
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