囷鹿 2024-05-30 10:03 采纳率: 0%
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Ue中开了光追,粒子看不见了

在post里的translucency 打开了光线追踪后,本来能看到的粒子特效看不见了
如何解决

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  • 专家-赤兔[在线] 优质创作者: 编程框架技术领域 2024-05-30 10:03
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    引自免费微信小程序:皆我百晓生

    在Unreal Engine 5 (UE5) 中,如果你发现开启光线追踪后,粒子系统变得不可见,这可能是因为默认情况下,粒子不参与光线追踪渲染。为了解决这个问题,你需要在粒子系统的设置中进行一些调整。

    首先,确保你已经在引擎设置中启用了全局光线追踪。这可以在Edit > Project Settings > Engine > Rendering > Global Illumination中完成。将Global Illumination Method设置为Ray Traced

    接下来,你需要针对具体的粒子系统进行调整。打开你的场景,在内容浏览器(Content Browser)中找到你的粒子系统,然后双击打开它。

    1. 在打开的粒子系统编辑器窗口中,点击左侧的Settings标签页。
    2. Common卷展栏中,找到Base Color并勾选其下方的Ray Tracing复选框。这将启用粒子的颜色通道的光线追踪渲染。
    3. 如果你希望粒子的透明度也受到光线追踪影响,还需要在Translucent卷展栏中,勾选Base Alpha下的Ray Tracing复选框。
    4. 另外,检查一下Post Process Volume中的设置。确保Translucency卷展栏中的Enable Translucency是开启状态,并且尝试调整Light Scattering的强度,看看是否有所改善。

    完成上述步骤后,保存更改并重新预览你的场景。粒子应该会再次显示出来,并受到光线追踪的影响。如果还有问题,可以尝试清理缓存并重启编辑器,有时候这能解决一些视觉上的小问题。

    注意:实时预览可能会比较慢,因为光线追踪计算量较大,但在最终渲染时,粒子效果应当正常可见。

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  • 创建了问题 5月30日