lovejia 2024-05-31 09:55 采纳率: 0%
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如何在cesium中画这种动态可变的不规则三维图形效果

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请教各位,如何在cesium中画这种动态可变的不规则三维图形效果

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  • 跳房子的前端 2024-09-17 00:34
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    在 Cesium 中绘制动态、可变的不规则三维图形通常涉及到使用自定义几何体和动态数据更新。Cesium 提供了强大的工具来绘制和动态更新 3D 图形,包括 Primitive, Entity, 和 Geometry 等。下面是一些步骤和示例代码,帮助你在 Cesium 中实现动态、不规则的三维图形效果。

    1. 准备工作

    首先,确保你已经正确引入了 Cesium 的库并初始化了 Cesium 视图。

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Cesium Example</title>
        <script src="https://cesium.com/downloads/cesiumjs/releases/1.87/Build/Cesium/Cesium.js"></script>
        <link href="https://cesium.com/downloads/cesiumjs/releases/1.87/Build/Cesium/Widgets/widgets.css" rel="stylesheet">
        <style>
            #cesiumContainer {
                width: 100%;
                height: 100vh;
                margin: 0;
                padding: 0;
                overflow: hidden;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <div id="cesiumContainer"></div>
        <script>
            // Cesium Viewer Initialization
            var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
        </script>
    </body>
    </html>
    

    2. 绘制不规则三维图形

    使用 PrimitivePolygonGeometry

    Primitive 是一个非常灵活的组件,允许你使用自定义的几何体。在这里,我们使用 PolygonGeometry 绘制一个不规则的三维多边形,并通过定时器动态更新它。

    <script>
        // Cesium Viewer Initialization
        var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
    
        // Create a Cesium Scene for dynamic updates
        var scene = viewer.scene;
        var primitives = scene.primitives;
    
        // Function to create a dynamic polygon
        function createDynamicPolygon() {
            var positions = Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
                -75.10, 39.57,
                -80.12, 25.46,
                -64.68, 30.89,
                -70.40, 40.20
            ]);
    
            var polygon = new Cesium.Primitive({
                geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({
                    geometry: new Cesium.PolygonGeometry({
                        polygonHierarchy: new Cesium.PolygonHierarchy(positions),
                        height: 100000.0 // Set height for 3D effect
                    }),
                    attributes: {
                        color: Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5))
                    }
                }),
                appearance: new Cesium.PerInstanceColorAppearance({
                    translucent: true
                })
            });
    
            primitives.add(polygon);
    
            // Update the polygon's geometry periodically
            var time = 0;
            setInterval(function() {
                time += 0.1;
                var newPositions = Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
                    -75.10 + Math.sin(time), 39.57 + Math.cos(time),
                    -80.12 + Math.sin(time), 25.46 + Math.cos(time),
                    -64.68 + Math.sin(time), 30.89 + Math.cos(time),
                    -70.40 + Math.sin(time), 40.20 + Math.cos(time)
                ]);
    
                polygon.geometryInstances.geometry = new Cesium.PolygonGeometry({
                    polygonHierarchy: new Cesium.PolygonHierarchy(newPositions),
                    height: 100000.0
                });
            }, 100);
        }
    
        createDynamicPolygon();
    </script>
    

    3. 使用 Entity 进行简化

    如果你的图形不需要极高的自定义,Entity 是一个更高层次的抽象,简化了很多操作。你可以使用 Entity 来创建和更新动态图形。

    <script>
        // Cesium Viewer Initialization
        var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
    
        // Create a dynamic polygon entity
        var entity = viewer.entities.add({
            polygon: {
                hierarchy: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
                    -75.10, 39.57,
                    -80.12, 25.46,
                    -64.68, 30.89,
                    -70.40, 40.20
                ]),
                extrudedHeight: 100000.0,
                material: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5)
            }
        });
    
        // Update the polygon's positions periodically
        var time = 0;
        setInterval(function() {
            time += 0.1;
            var newHierarchy = Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
                -75.10 + Math.sin(time), 39.57 + Math.cos(time),
                -80.12 + Math.sin(time), 25.46 + Math.cos(time),
                -64.68 + Math.sin(time), 30.89 + Math.cos(time),
                -70.40 + Math.sin(time), 40.20 + Math.cos(time)
            ]);
    
            entity.polygon.hierarchy = newHierarchy;
        }, 100);
    </script>
    

    4. 说明和建议

    • 动态更新: 对于动态效果,可以使用 setInterval 或其他定时器方法来定期更新图形数据。确保更新数据的频率与用户体验相匹配。
    • 性能优化: 绘制复杂的三维图形可能会影响性能。考虑使用较少的顶点和较简洁的几何体,或者使用 CesiumWebGL 调试工具来检查性能瓶颈。
    • 兼容性: 确保你的代码在不同浏览器和设备上进行测试,以确保图形显示的一致性。

    以上示例展示了如何在 Cesium 中绘制和动态更新不规则三维图形。根据你的需求,你可以进一步自定义几何体、样式和动态更新的逻辑。如果你有其他问题或需要进一步的帮助,请随时告知!

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