此生不悔入海贼 2024-06-11 10:30 采纳率: 50%
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unity页码实现,页码过多可省略

使用unity实现一个页码,页码过多可省略,有向左向右,有页码总数,

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  • 专家-赤兔[在线] 全栈领域优质创作者 2024-06-11 10:30
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    引自免费微信小程序:皆我百晓生

    要实现在Unity中显示页码,并且当页码数量较多时进行适当的省略,我们可以创建一个脚本来管理这个功能。以下是一个可能的解决方案,包括如何处理页码的显示、翻页逻辑以及在页码过多时如何省略中间的页码。

    步骤 1: 创建UI元素

    首先,你需要在Unity的Canvas上创建必要的UI元素,包括页码区域、左右箭头按钮以及转跳输入框。确保这些元素是交互式的,可以响应点击和键盘输入。

    步骤 2: 编写脚本

    接下来,编写一个脚本来控制页码的显示和翻页功能。以下是一个示例脚本,它包含了主要的功能:

    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
    
    public class PageNavigator : MonoBehaviour
    {
        public Text currentPageText;
        public Text totalPagesText;
        public Button leftButton;
        public Button rightButton;
        public InputField goInputField;
    
        private int currentPage = 1;
        private int totalPages = 20; // 假设有20页
        private const int maxVisiblePages = 7; // 最多显示7个页码
    
        void Start()
        {
            UpdatePageDisplay();
        }
    
        public void OnLeftButtonClick()
        {
            if (currentPage > 1)
                currentPage--;
            UpdatePageDisplay();
        }
    
        public void OnRightButtonClick()
        {
            if (currentPage < totalPages)
                currentPage++;
            UpdatePageDisplay();
        }
    
        public void OnGoButtonClick()
        {
            int newPage;
            if (int.TryParse(goInputField.text, out newPage) && newPage >= 1 && newPage <= totalPages)
            {
                currentPage = newPage;
                UpdatePageDisplay();
            }
        }
    
        private void UpdatePageDisplay()
        {
            currentPageText.text = currentPage.ToString();
            totalPagesText.text = "/" + totalPages;
    
            string pageNumbers = "";
            int startPage = Math.Max(1, currentPage - maxVisiblePages / 2);
            int endPage = Math.Min(totalPages, startPage + maxVisiblePages - 1);
    
            for (int i = startPage; i <= endPage; i++)
            {
                if (i == currentPage)
                    pageNumbers += "<b>" + i + "</b>";
                else
                    pageNumbers += i.ToString();
    
                if (i < endPage)
                    pageNumbers += " ";
            }
    
            if (startPage > 1)
                pageNumbers = "..." + pageNumbers;
            if (endPage < totalPages)
                pageNumbers += "...";
    
            currentPageText.text = pageNumbers;
        }
    }
    

    步骤 3: UI布局调整

    将上述脚本附加到一个UI GameObject上,然后在Inspector中拖拽相应的UI元素到脚本中的公开字段中。例如,currentPageText 应该是显示当前页码的文本,totalPagesText 显示总页数,leftButtonrightButton 分别是左右翻页按钮,而 goInputField 是用于输入目标页码的输入框。

    步骤 4: 测试

    运行场景并测试翻页功能是否正常工作,以及页码显示是否正确。确保所有交互元素都能响应用户操作。

    通过以上步骤,你应该能够在Unity中实现一个带有省略功能的页码导航系统。如果有任何疑问或需要进一步的帮助,请随时提问。

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