问题遇到的现象和发生背景
图1 为我在从ue5中导出小白人到blender里k出攻击动画后,导回ue5的骨骼
图2 为ue5小白人自带的骨骼
现在图1 的骨骼,脑袋和脖子断离,肩膀,大臂和手肘直接也是断离的,导致根本无法重定向
操作环境、软件版本等信息
blender版本4.0.2, k动画时使用插件autorig生成的控制器
ue版本5.2
blender导出fbx动画由插件 blender for unrealengine 执行,(导出fbx动画)
尝试过的解决方法
我是想给自己的角色k攻击动画,现动画导入ue后可以正常运行,但无法上角色(骨骼错误无法重定向)
尝试过用blender自带的fbx导出,结果导入失败
我想要达到的结果
想让k出的动画可应用到ue角色上