piril_h 2024-06-17 23:45 采纳率: 0%
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unity导入模型后特别卡

为什么导入su的fbx模型之后,unity变得十分卡顿。每点一下都会出现hold on的进度条

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  • 专家-赤兔[在线] 优质创作者: 编程框架技术领域 2024-06-17 23:45
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    引自免费微信小程序:皆我百晓生

    遇到Unity在导入SketchUp (SU) 的FBX模型后变得异常卡顿的问题,这通常与模型的复杂度、纹理大小、动画数据以及Unity自身的资源管理有关。以下是一些可能的解决策略,帮助优化性能:

    1. 模型优化

    • 减少顶点数:在SketchUp中导出前,尽可能简化模型。使用插件如Decimate Modifier减少多边形数量。
    • 合并物体:将多个小物体合并为一个大的物体,减少Draw Calls。
    • 优化纹理:减小纹理分辨率,使用压缩格式(如PVRTC, DXT5等)。

    2. 导入设置

    • 在Unity中调整导入设置:
      Import Settings -> Mesh -> Optimize Mesh: Checked
      Import Settings -> Textures -> Compression: Compressed
      
    • 动画烘焙:如果模型带有动画,尝试将动画烘焙到关键帧上,减少计算量。

    3. 资源卸载

    • 使用Resources.UnloadUnusedAssets()定期清理不再使用的资源,减少内存占用。
    • 考虑使用Asset Bundles按需加载大型资源。

    4. 场景视图优化

    • 关闭不必要的场景视图功能,如阴影、反锯齿等。
    • 减少场景视图更新频率,可以考虑在编辑器中调整EditorApplication.update事件的调用。

    5. 代码优化

    • 避免在Update函数中进行大量计算,考虑使用FixedUpdate或LateUpdate。
    • 利用Unity的Profiler工具定位瓶颈,优化相关代码。

    6. 硬件加速

    • 确保Unity使用了正确的图形API(DirectX或OpenGL),并检查显卡驱动是否最新。

    模拟图示例(使用ASCII字符)

    +-----------------+        +-------------------+
    | SketchUp Model  |        |   Optimized Model |
    |  - Reduce verts | -----> |  - Merge objects  |
    |  - Optimize tex |        |  - Bake animations|
    +-----------------+        +-------------------+
                    |
                    v
    +------------------+
    |  Unity Import   |
    |  - Optimize Mesh |
    |  - Compress Text |
    +------------------+
                    |
                    v
    +---------------------+
    |  Resource Management|
    |  - Unload Unused    |
    |  - Asset Bundles    |
    +---------------------+
                    |
                    v
    +---------------------+
    |  Scene View Settings|
    |  - Disable extras   |
    |  - Adjust updates   |
    +---------------------+
                    |
                    v
    +---------------------+
    |  Code Optimization  |
    |  - Use Profiler     |
    |  - Efficient calls  |
    +---------------------+
                    |
                    v
    +---------------------+
    |  Hardware Acceleration|
    |  - Correct Graphics API|
    |  - Updated Drivers    |
    +---------------------+
    

    结论

    通过上述步骤,你应该能显著减少Unity导入模型后的卡顿现象,提高编辑和运行时的性能。如果问题仍然存在,可能需要更深入地分析具体模型和项目的特性,进行针对性优化。

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  • 创建了问题 6月17日