为什么导入su的fbx模型之后,unity变得十分卡顿。每点一下都会出现hold on的进度条

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遇到Unity在导入SketchUp (SU) 的FBX模型后变得异常卡顿的问题,这通常与模型的复杂度、纹理大小、动画数据以及Unity自身的资源管理有关。以下是一些可能的解决策略,帮助优化性能:
Import Settings -> Mesh -> Optimize Mesh: Checked
Import Settings -> Textures -> Compression: Compressed
Resources.UnloadUnusedAssets()定期清理不再使用的资源,减少内存占用。EditorApplication.update事件的调用。+-----------------+ +-------------------+
| SketchUp Model | | Optimized Model |
| - Reduce verts | -----> | - Merge objects |
| - Optimize tex | | - Bake animations|
+-----------------+ +-------------------+
|
v
+------------------+
| Unity Import |
| - Optimize Mesh |
| - Compress Text |
+------------------+
|
v
+---------------------+
| Resource Management|
| - Unload Unused |
| - Asset Bundles |
+---------------------+
|
v
+---------------------+
| Scene View Settings|
| - Disable extras |
| - Adjust updates |
+---------------------+
|
v
+---------------------+
| Code Optimization |
| - Use Profiler |
| - Efficient calls |
+---------------------+
|
v
+---------------------+
| Hardware Acceleration|
| - Correct Graphics API|
| - Updated Drivers |
+---------------------+
通过上述步骤,你应该能显著减少Unity导入模型后的卡顿现象,提高编辑和运行时的性能。如果问题仍然存在,可能需要更深入地分析具体模型和项目的特性,进行针对性优化。