会潜水的小火龙 2024-07-18 23:11 采纳率: 44.4%
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unity mirror敌人生成问题

用unity mirror写敌人生成代码报错如图

img


下面是代码


public GameObject bornPrefabList;
public GameObject [] enemyPrefabList;
public int maxEnemies = 999; // 最大敌人数量
private int currentEnemies = 0; // 当前敌人数量

void Start()
{
    Invoke("CmdSpawnEnemies", 8f);
}
//产生敌人
[Command]
private void CmdSpawnEnemies()
{
    while (currentEnemies < maxEnemies)
    {
        Vector3 EnemyPos = new Vector3(Random.Range(-19, 19), Random.Range(-19, 19), 0);
        int num2 = Random.Range(0, 7);
        Instantiate(enemyPrefabList[num2], EnemyPos, Quaternion.identity);
        GameObject Enemies = Instantiate(bornPrefabList, EnemyPos, Quaternion.identity);
        currentEnemies++;
        NetworkServer.Spawn(Enemies);
    }
}

请问这是缺少什么权限,需要怎么修改

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3条回答 默认 最新

  • 阿里嘎多学长 2024-07-18 23:11
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    以下内容由AIGC及阿里嘎多学长共同生成、有用望采纳:


    首先,我们来分析一下你提供的代码和描述的问题。你使用的是Unity Mirror框架来实现多人游戏的敌人生成功能。从你的代码中,我们可以看到一些可能的问题和需要改进的地方。

    代码分析

    1. Prefab引用

      • bornPrefabListenemyPrefabList 需要确保在Inspector中正确赋值。
    2. 权限问题

      • CmdSpawnEnemies 方法已经正确地使用了 [Command] 属性,这意味着这个方法只能在服务器端执行。
    3. 生成逻辑

      • 你的生成逻辑在 while 循环中,这可能会导致生成大量敌人,直到达到 maxEnemies 的限制。这可能不是你想要的效果。
    4. 位置问题

      • 敌人生成的位置是通过随机数生成的,确保这些位置是合理的。
    5. 报错信息

      • 你提到“报错如图”,但未提供具体的错误信息或截图。这使得我们无法直接解决具体的错误。

    解决方案

    1. 确保Prefab引用正确

      • 检查 bornPrefabListenemyPrefabList 是否在Inspector中正确赋值。
    2. 优化生成逻辑

      • 考虑使用更合理的生成逻辑,例如生成一定数量的敌人后暂停,或者根据游戏进度动态调整生成数量。
      [Command]
      private void CmdSpawnEnemies()
      {
          if (currentEnemies < maxEnemies)
          {
              Vector3 EnemyPos = new Vector3(Random.Range(-19, 19), Random.Range(-19, 19), 0);
              int num2 = Random.Range(0, enemyPrefabList.Length);
              GameObject enemy = Instantiate(enemyPrefabList[num2], EnemyPos, Quaternion.identity);
              NetworkServer.Spawn(enemy);
              currentEnemies++;
          }
      }
      
    3. 调试和测试

      • 在本地和网络环境中测试代码,确保在不同情况下都能正常工作。
      • 使用Unity的调试工具来查找和解决问题。
    4. 处理报错信息

      • 请提供具体的错误信息或截图,这样我们才能更准确地帮助你解决问题。

    其他注意事项

    • 确保网络环境

      • 确保你的Unity项目已经正确设置为网络环境,并且网络组件(如 NetworkManager)已经正确配置。
    • 检查权限

      • 确保服务器端的代码中使用了 [Command] 属性,客户端的代码中使用了 [ClientRpc] 属性。

    通过以上步骤,你应该能够解决代码中的问题,并优化敌人生成的逻辑。如果你能提供具体的错误信息或截图,我们可以更进一步地帮助你解决问题。

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问题事件

  • 创建了问题 7月18日