wsnyydbdd 2024-07-19 15:33 采纳率: 50%
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unity报错Kernel at index (0) is invalid

FuzzyConcentricCirclesCS.compute: Kernel at index (0) is invalid
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
InterferenceGPU:RebuildTexture () (at Assets/ComputeShaderController.cs:98)
InterferenceGPU:UpdateStripeWidth1Value (single) (at Assets/ComputeShaderController.cs:70)
UnityEngine.UI.Slider:set_value (single)
InterferenceGPU:Start () (at Assets/ComputeShaderController.cs:46)

FuzzyConcentricCirclesCS.compute: Kernel at index (0) is invalid
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
InterferenceGPU:RebuildTexture () (at Assets/ComputeShaderController.cs:98)
InterferenceGPU:UpdateStripeWidth2Value (single) (at Assets/ComputeShaderController.cs:76)
UnityEngine.UI.Slider:set_value (single)
InterferenceGPU:Start () (at Assets/ComputeShaderController.cs:52)

FuzzyConcentricCirclesCS.compute: Kernel at index (0) is invalid
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
InterferenceGPU:RebuildTexture () (at Assets/ComputeShaderController.cs:98)
InterferenceGPU:UpdateCenterXValue (single) (at Assets/ComputeShaderController.cs:82)
UnityEngine.UI.Slider:set_value (single)
InterferenceGPU:Start () (at Assets/ComputeShaderController.cs:58)

FuzzyConcentricCirclesCS.compute: Kernel at index (0) is invalid
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
InterferenceGPU:RebuildTexture () (at Assets/ComputeShaderController.cs:98)
InterferenceGPU:UpdateCenterYValue (single) (at Assets/ComputeShaderController.cs:88)
UnityEngine.UI.Slider:set_value (single)
InterferenceGPU:Start () (at Assets/ComputeShaderController.cs:64)

修改完编码后报错这个了该怎么办

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4条回答 默认 最新

  • GISer Liu 2024-07-19 15:34
    关注

    该回答引用自GPT-3.5, 由博主 GISer Liu 编写:

    问题分析

    用户在Unity中使用Compute Shader时遇到了一个名为INVALID_UTF8_STRING的未识别标识符错误。这个错误通常是由于Shader代码中包含了无效的UTF-8字符或错误的字符编码导致的。我们需要检查并修正Shader代码中的字符编码问题。

    解决方案

    1. 定位问题代码
      首先,我们需要找到FuzzyConcentricCirclesCS.compute文件中CSMain函数内的代码,特别是包含INVALID_UTF8_STRING标识符的部分。

    2. 检查字符编码
      确保Shader文件是以UTF-8编码保存的。可以使用文本编辑器(如Notepad++)来检查和更改文件的编码格式。

    3. 修正无效字符
      如果发现无效字符,需要将其替换为有效的UTF-8字符。通常,这些无效字符可能是由于复制粘贴或手动输入错误导致的。

    具体步骤

    1. 打开FuzzyConcentricCirclesCS.compute文件
      使用文本编辑器打开该文件,并定位到CSMain函数。

    2. 检查并修正字符编码
      确保文件是以UTF-8编码保存的。如果不是,请将其转换为UTF-8编码。

    3. 查找并替换无效字符
      CSMain函数中查找INVALID_UTF8_STRING标识符,并检查其周围的字符是否存在无效字符。如果有,请将其替换为正确的字符。

    示例代码修正

    假设原始代码如下:

    #pragma kernel CSMain
    
    RWTexture2D<float4> Result;
    
    [numthreads(8, 8, 1)]
    void CSMain(uint3 id : SV_DispatchThreadID)
    {
        Result[id.xy] = float4(1, 0, 0, 1); // 假设这里原本有INVALID_UTF8_STRING
    }
    

    修正后的代码:

    #pragma kernel CSMain
    
    RWTexture2D<float4> Result;
    
    [numthreads(8, 8, 1)]
    void CSMain(uint3 id : SV_DispatchThreadID)
    {
        Result[id.xy] = float4(1, 0, 0, 1); // 确保这里的字符都是有效的UTF-8字符
    }
    

    总结

    通过以上步骤,我们可以解决Unity中Compute Shader的INVALID_UTF8_STRING错误。确保Shader文件以UTF-8编码保存,并检查并替换任何无效字符,可以有效避免这类错误。希望这些步骤能帮助您解决问题。

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  • 创建了问题 7月19日