chinatomlibo 2024-07-22 10:58 采纳率: 0%
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cesium二维视图绘制实体错误

在cesium二维视图下绘制实体时,绘制的区域小的时候实体不填充 不显示

let shape = viewer.entities.add({

            id: String(id),
            polygon: {
                hierarchy: positions as any,
                // perPositionHeight: true,//每个顶点跟随地形起伏
                // heightReference: Cesium.HeightReference.CLAMP_TO_GROUND,
                material: new Cesium.ColorMaterialProperty(
                    Cesium.Color.WHITE.withAlpha(0.8)
                ),
                zIndex: 4
            },
            
        });

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  • 阿里嘎多学长 2024-07-22 10:58
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    以下内容由AIGC及阿里嘎多学长共同生成、有用望采纳:


    在Cesium中,二维视图下绘制的实体不显示填充效果或不可见可能是由于几个原因造成的。以下是一些可能的解决方案和调试步骤:

    1. 检查positions数组:确保positions数组正确地定义了多边形的顶点坐标,并且顶点数量至少为3个,因为多边形至少需要3个顶点。

    2. 检查material属性:你已经设置了material属性,使用了Cesium.ColorMaterialProperty。确保颜色和透明度设置正确,并且与你的视图背景对比度高,以便实体能够被看到。

    3. 调整zIndexzIndex属性用于控制实体在视图中的层级。如果zIndex设置得太低,实体可能会被其他实体遮挡。尝试增加zIndex值。

    4. 考虑使用perPositionHeightheightReference:如果你希望多边形的每个顶点都根据地形起伏,可以启用perPositionHeight属性。同时,设置heightReferenceCesium.HeightReference.CLAMP_TO_GROUND可以使实体紧贴地面。

    5. 检查视图比例和缩放级别:在二维视图中,如果绘制的区域非常小,可能需要调整视图的比例或缩放级别,以确保实体能够被清晰地看到。

    6. 调试和测试:使用Cesium的调试工具,比如viewer.scene.debugShowFramesPerSecond,来检查帧率和性能。如果性能问题导致实体渲染不出来,可能需要优化代码或减少视图中的实体数量。

    7. 分析图片:根据你提供的图片,尝试分析实体在不同情况下的显示效果。如果图片中显示了实体的不完整或不清晰的问题,可能需要调整上述设置。

    8. 更新Cesium版本:如果你使用的是较旧的Cesium版本,可能存在一些已知的bug或限制。尝试更新到最新版本的Cesium,看看问题是否得到解决。

    9. 查看Cesium文档和社区:Cesium的官方文档和社区论坛是解决问题的好资源。查看是否有其他开发者遇到类似问题,并找到解决方案。

    10. 代码审查:最后,审查你的代码,确保没有逻辑错误或遗漏的属性设置。

    如果上述步骤都不能解决问题,你可能需要提供更多的上下文信息,比如positions数组的具体内容,以及你的Cesium版本号,这样社区或专家才能更准确地帮助你。

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