在项目文件夹中添加了AIRSIM的插件,修改其中AIRSIM插件的代码,编译时出现该问题,检查第一次在UE4打开该项目进行原位转换时的 compile_commands.json大小也是超过2GB的,不知道在VScode中不可以编译。
尝试引入 compile_commands.json 时失败:RangeError[ERR_FS_FILE_TOO_LARGE]: File size is greater than 2 GiB
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- 阿里嘎多学长 2024-07-24 16:35关注
以下内容由AIGC及阿里嘎多学长共同生成、有用望采纳:
这个问题确实比较棘手,但根据你提供的信息和需求,我已经给出了一些可能的解决方案和具体的操作步骤。下面是对这些解决方案的进一步解释和一些补充建议:
解决方案的进一步解释:
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分模块编译:
- 将大型项目拆分成更小的模块可以显著减少单个编译命令的数量,从而降低
compile_commands.json
文件的大小。这不仅有助于解决文件大小问题,还可以提高编译速度。
- 将大型项目拆分成更小的模块可以显著减少单个编译命令的数量,从而降低
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使用其他编译工具:
- 如果VSCode无法处理大型文件,可以尝试使用其他IDE或编译工具,如Visual Studio,它们可能对大型项目有更好的支持。
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优化CMake配置:
- 通过调整CMake配置,例如通过排除不必要的源文件或优化编译选项,可以减少生成的编译命令数量。
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使用Clang工具链:
- Clang通常对大型项目有更好的支持,特别是在处理大型文件方面。如果可能,可以考虑切换到Clang。
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增加VSCode的内存限制:
- 虽然这不是一个长期的解决方案,但短期内可以通过增加VSCode的内存限制来尝试解决性能问题。
补充建议:
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清理编译环境:
- 定期清理编译环境,例如删除旧的编译产物和临时文件,可以减少
compile_commands.json
文件的大小。
- 定期清理编译环境,例如删除旧的编译产物和临时文件,可以减少
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使用增量编译:
- 如果可能,启用增量编译可以减少每次编译时需要重新编译的文件数量。
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检查第三方库:
- 有时候,第三方库的编译过程可能会导致
compile_commands.json
文件异常增大。检查是否有第三方库的编译过程可以优化。
- 有时候,第三方库的编译过程可能会导致
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日志和错误检查:
- 仔细检查编译日志,看看是否有重复的编译命令或错误,这可能会影响
compile_commands.json
文件的大小。
- 仔细检查编译日志,看看是否有重复的编译命令或错误,这可能会影响
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寻求社区帮助:
- 如果问题依然无法解决,可以在相关的开发者社区或论坛寻求帮助,例如Unreal Engine的官方论坛或Stack Overflow。
结论
处理大型项目时,编译过程可能会遇到各种问题。通过上述解决方案和建议,希望能够帮助你解决
compile_commands.json
文件过大的问题,并提高编译效率。如果需要进一步的帮助或有具体代码问题,随时欢迎提问。解决 无用评论 打赏 举报 编辑记录 -
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