初中生自学,有些不标准请指教,同时附上hlsl函数
float3 SphereSurfacePosition(float2 t)
{
//角度转弧度
t = radians(t);
return float3(sin(t.x) * cos(t.y), sin(t.y), cos(t.x) * cos(t.y));
}
求反求角度的hlsl函数。
float3 SphereSurfacePosition(float2 t)
{
//角度转弧度
t = radians(t);
return float3(sin(t.x) * cos(t.y), sin(t.y), cos(t.x) * cos(t.y));
}
求反求角度的hlsl函数。
让阿豪来帮你解答,本回答参考chatgpt3.5编写提供,如果还有疑问可以评论或留言要求解决求反求角度的问题,可以采用反三角函数来实现。根据给出的SphereSurfacePosition函数,我们可以推导出对应的反向函数,即求角度的函数。 首先需要明确给定一个球面上的点P,其坐标为(x, y, z),我们要求该点对应的球面坐标角度。 根据球面坐标转换为直角坐标的公式可知: x = sin(θ) * cos(φ) y = sin(θ) * sin(φ) z = cos(θ) 其中θ为极角,φ为方位角。 考虑到反三角函数,我们可以通过求反正弦函数(asin)、反余弦函数(acos)来求得θ和φ的值。 以下为求角度的hlsl函数实现代码:
float2 SphereAngle(float3 position)
{
float theta = acos(position.z);
float phi = atan2(position.y, position.x);
// 将弧度转为角度
theta = degrees(theta);
phi = degrees(phi);
return float2(theta, phi);
}
案例: 假设某个球面上的点P坐标为(0.5, 0.5, 0.5),则调用SphereAngle函数可以得到该点对应的极角θ和方位角φ,从而求得角度。
float2 angle = SphereAngle(float3(0.5, 0.5, 0.5));
float theta = angle.x; // 极角
float phi = angle.y; // 方位角