做项目的时候发现一个问题,我好像无法给一个TArray<TArray<UUserWidget_Single_Item*>> ItemArray;添加UPROPERTY()标记,因为在第一个尖括号内包含的对象实际上是TArray,而不是UObject类,但如果不加UPROPERTY标记我担心我创建出来的二维数组里的成员会被垃圾回收掉,请问应该怎么创建这个二维数组。别发GPT的答案,看见GPT直接拉给加举报
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- 一直免费一直爽 2024-08-10 21:03关注
以下回复参考:皆我百晓生、券券喵儿等免费微信小程序作答:
要解决这个问题,首先确保在
UserWidgetSingleIteamList
类中正确地使用了UObject
类。这里有一个示例:class HORRORGAMES_API UUserWidgetSingleIteamList : public UUserWidget { GENERATED_BODY() UPARAM() TArray<TArray<UUserWidget_Single_Item*>> ItemRow; void BeginPlay(AHorrorHUD* OwnerHUD) { // Initialize the ItemRow array for (auto& row : ItemRow) { // Add your logic to create and initialize each item in the row here } } };
在这个例子中,我们创建了一个名为
ItemRow
的数组,并将它作为构造函数参数传递给UUserWidgetSingleIteamList
对象。这样,你可以像处理其他UObject一样处理ItemRow
。另外,在你的
BeginPlay
方法中,你可以根据需要为每个元素添加逻辑以初始化它们。例如,你可以设置每个元素的大小、颜色等属性。如果你仍然遇到问题,可能是因为你在编译时没有正确地引用
UObject
类。尝试重新编译并检查是否有任何错误消息。希望这能帮助你解决问题!
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