2401_82413201 2024-08-14 10:46 采纳率: 0%
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如何设置了按q键退出游戏?(相关搜索:用python|小游戏)

用python的第三方包pygame编写一个小游戏。设置了按q键退出游戏,和按p键开始游戏。但在游戏运行过程中没有作用。还有,在游戏开始后,我按了q或p时,用来操控飞船向左右的“左右”键就不管用了。

def _check_events(self):
        # 侦听键盘和鼠标事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()    
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                self._check_keydown_events(event)
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                self._check_keyup_event(event)     
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
                self._check_play_button(mouse_pos)

def _check_keydown_events(self, event):
        """响应按下"""
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            # 向右移动飞船
            self.ship.moving_right = True
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            # 向左移动飞船
            self.ship.moving_left = True
        elif event.key == pygame.K_q:
            sys.exit()
        elif event.key == pygame.K_SPACE:
            # 开火
            self._fire_bullet()
        elif (event.key == pygame.K_p) and (not self.game_active):
            # 在活动游戏中不要开始一个新游戏,那可能是一个意外的按键。
            self._start_game()           

  • 写回答

1条回答 默认 最新

  • GISer Liu 2024-08-14 10:48
    关注

    该回答引用自GPT-deepseek, 由博主 GISer Liu 编写:

    好的,我们来详细分析并解决您的问题。您在使用Python的第三方包pygame编写一个小游戏时遇到了两个问题:

    1. 按q键退出游戏和按p键开始游戏的功能在游戏运行过程中没有作用。
    2. 在游戏开始后,按q或p键时,用来操控飞船向左右的“左右”键就不管用了。

    我们将逐一解决这两个问题。

    问题1:按q键退出游戏和按p键开始游戏的功能在游戏运行过程中没有作用

    首先,我们需要确保您的_check_events_check_keydown_events方法正确处理了按键事件。从您提供的代码来看,这两个方法的逻辑是正确的,但我们需要确保事件循环在主循环中被正确调用。

    问题2:在游戏开始后,按q或p键时,用来操控飞船向左右的“左右”键就不管用了

    这个问题可能是由于按键事件处理不当导致的。我们需要确保在处理按键事件时,不会影响到其他按键的状态。

    解决方案

    我们将对您的代码进行一些调整,以确保按键事件能够正确处理。

    修改后的代码

    import sys
    import pygame
    
    class Game:
        def __init__(self):
            pygame.init()
            self.screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
            self.ship = Ship(self)
            self.game_active = False
    
        def run_game(self):
            while True:
                self._check_events()
                self.ship.update()
                self._update_screen()
    
        def _check_events(self):
            # 侦听键盘和鼠标事件
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    sys.exit()
                elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                    self._check_keydown_events(event)
                elif event.type == pygame.KEYUP:
                    self._check_keyup_events(event)
                elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                    mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
                    self._check_play_button(mouse_pos)
    
        def _check_keydown_events(self, event):
            """响应按下"""
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                # 向右移动飞船
                self.ship.moving_right = True
            elif event.key == pygame.K_LEFT:
                # 向左移动飞船
                self.ship.moving_left = True
            elif event.key == pygame.K_q:
                sys.exit()
            elif event.key == pygame.K_SPACE:
                # 开火
                self._fire_bullet()
            elif (event.key == pygame.K_p) and (not self.game_active):
                # 在活动游戏中不要开始一个新游戏,那可能是一个意外的按键。
                self._start_game()
    
        def _check_keyup_events(self, event):
            """响应松开"""
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                self.ship.moving_right = False
            elif event.key == pygame.K_LEFT:
                self.ship.moving_left = False
    
        def _start_game(self):
            self.game_active = True
            # 其他游戏初始化代码
    
        def _fire_bullet(self):
            # 子弹发射逻辑
            pass
    
        def _update_screen(self):
            self.screen.fill((255, 255, 255))
            self.ship.blitme()
            pygame.display.flip()
    
    class Ship:
        def __init__(self, game):
            self.screen = game.screen
            self.screen_rect = game.screen.get_rect()
            self.image = pygame.image.load('ship.bmp')
            self.rect = self.image.get_rect()
            self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
            self.moving_right = False
            self.moving_left = False
    
        def update(self):
            if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
                self.rect.x += 1
            if self.moving_left and self.rect.left > 0:
                self.rect.x -= 1
    
        def blitme(self):
            self.screen.blit(self.image, self.rect)
    
    if __name__ == '__main__':
        game = Game()
        game.run_game()
    

    解释

    1. 事件处理:在_check_events方法中,我们侦听所有事件,并根据事件类型调用相应的方法。
    2. 按键处理:在_check_keydown_events_check_keyup_events方法中,我们分别处理按键按下和松开的事件。
    3. 游戏状态:在_start_game方法中,我们设置游戏状态为活动状态,并进行其他游戏初始化操作。
    4. 飞船移动:在Ship类的update方法中,我们根据moving_rightmoving_left属性更新飞船的位置。

    通过这些修改,您应该能够正确处理按键事件,并确保在按q或p键时不会影响到飞船的移动。

    希望这些修改能够解决您的问题。如果有任何疑问,请随时提问。

    如果该回答解决了您的问题,请采纳!如果没有,请私信联系或评论您的疑惑

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