ue4不管打包PC和Android都这样:作完想找朋友玩一下,打包时就报错了

以下回复参考:皆我百晓生、券券喵儿等免费微信小程序作答:
在UE4中遇到打包错误可能由多种原因引起,包括但不限于材料资源、材质、脚本等。根据您提供的信息,可能是由于加载字体时出错导致的。
检查字体路径:
确保您的字体文件(../../../Engine/Content/Slate/Fonts/DroidSansMono.ttf)正确指定了位置,并且是可访问的。
重新编译项目:
使用UE Build菜单中的Rebuild Project选项重新编译项目。这可能会解决一些临时性的问题。
清除缓存并重试:
尝试删除~/.cache/UE4目录下的所有文件,然后重新启动UE4,尝试再次打包。
检查游戏引擎版本: 如果已经升级到较新的版本,确保您的开发环境与最新版兼容。如果您不确定,可以查阅最新的UE4文档或联系支持团队。
检查是否有冲突的第三方库:
在Project Settings -> Editor中,检查是否安装了其他版本的DroidSansMono.ttf,因为这可能导致冲突。
手动替换字体: 如果上述方法都无法解决问题,您可以考虑手动替换字体文件。首先卸载现有的字体,然后将正确的字体替换回。
rm -rf ~/.cache/UE4/
cd ~/Projects/YourGameName
git submodule update --init --recursive
cd ..
mkdir Fonts
cp /path/to/new/font.ttf Fonts/DroidSansMono.ttf
查看日志文件:
查看日志文件(~/Documents/UE4/Logs/UE.log),寻找关于字体加载失败的日志信息。
更新材料资源: 检查您的材质资源中是否存在无效的ShaderMap指针。如果有,尝试修复它们。
清理工作空间: 清理工作空间可以帮助解决一些底层的冲突问题。
重启开发环境: 有时候简单的重启开发环境也能解决问题。
以上步骤应该能帮助您找出并解决打包过程中的问题。如果问题仍然存在,请提供更多的具体信息以便更准确地诊断和解决。