UE4牛牛牛 2024-08-19 11:11 采纳率: 0%
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ue4.27打包报错

ue4不管打包PC和Android都这样:作完想找朋友玩一下,打包时就报错了

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  • 何事_ 2024-08-19 11:11
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    以下回复参考:皆我百晓生券券喵儿等免费微信小程序作答:

    在UE4中遇到打包错误可能由多种原因引起,包括但不限于材料资源、材质、脚本等。根据您提供的信息,可能是由于加载字体时出错导致的。

    解决方案

    1. 检查字体路径: 确保您的字体文件(../../../Engine/Content/Slate/Fonts/DroidSansMono.ttf)正确指定了位置,并且是可访问的。

    2. 重新编译项目: 使用UE Build菜单中的Rebuild Project选项重新编译项目。这可能会解决一些临时性的问题。

    3. 清除缓存并重试: 尝试删除~/.cache/UE4目录下的所有文件,然后重新启动UE4,尝试再次打包。

    4. 检查游戏引擎版本: 如果已经升级到较新的版本,确保您的开发环境与最新版兼容。如果您不确定,可以查阅最新的UE4文档或联系支持团队。

    5. 检查是否有冲突的第三方库: 在Project Settings -> Editor中,检查是否安装了其他版本的DroidSansMono.ttf,因为这可能导致冲突。

    6. 手动替换字体: 如果上述方法都无法解决问题,您可以考虑手动替换字体文件。首先卸载现有的字体,然后将正确的字体替换回。

      rm -rf ~/.cache/UE4/
      cd ~/Projects/YourGameName
      git submodule update --init --recursive
      cd ..
      mkdir Fonts
      cp /path/to/new/font.ttf Fonts/DroidSansMono.ttf
      
    7. 查看日志文件: 查看日志文件(~/Documents/UE4/Logs/UE.log),寻找关于字体加载失败的日志信息。

    8. 更新材料资源: 检查您的材质资源中是否存在无效的ShaderMap指针。如果有,尝试修复它们。

    9. 清理工作空间: 清理工作空间可以帮助解决一些底层的冲突问题。

    10. 重启开发环境: 有时候简单的重启开发环境也能解决问题。

    以上步骤应该能帮助您找出并解决打包过程中的问题。如果问题仍然存在,请提供更多的具体信息以便更准确地诊断和解决。

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  • 创建了问题 8月19日

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