Unity中我们基于ILRuntime写了一个自己的热更新的小架构,现在存在三个问题,想请教一下有没有较为成熟的解决方案:
1.日志(报错)输出只能定位到相关函数,定位不到具体行数
2.第三方包导入复杂,需要自己适配
3.或者有没有更成熟的unity热更框架
Unity热更新框架问题
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- 阿里嘎多学长 2024-08-22 09:45关注
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🤔
首先,感谢您分享了您在 Unity 中使用 ILRuntime 实现热更新的架构设计。下面,我将尝试回答您的问题:
- 日志(报错)输出只能定位到相关函数,定位不到具体行数:
在 Unity 中,可以使用
ILRuntime.Log
来输出日志信息,但是它只能输出到相关函数的名称,而不能输出到具体的行数。解决这个问题的一种方法是使用System.Diagnostics.StackTrace
类来获取当前函数的调用栈,然后将其转换为人类可读的格式。例如:
using System.Diagnostics; public class Logger { public void Log(string message) { StackTrace stack = new StackTrace(); string callerName = stack.GetFrame(1).GetMethod().Name; string callerLine = stack.GetFrame(1).GetFileLineNumber().ToString(); Console.WriteLine($"[{callerName}:{callerLine}] {message}"); } }
这样,在输出日志信息时,就可以包括函数名称和行号。
- 第三方包导入复杂:
ILRuntime 提供了一个名为
ILRuntime.Runtime
的类,可以用来加载和卸载第三方包。您可以使用这个类来加载和卸载第三方包,但是需要注意的是,这个类只能在 ILRuntime 的 runtime 中使用。例如:
using ILRuntime.Runtime; public class PackageLoader { public void LoadPackage(string packageName) { Runtime runtime = new Runtime(); runtime.LoadPackage(packageName); } public void UnloadPackage(string packageName) { Runtime runtime = new Runtime(); runtime.UnloadPackage(packageName); } }
这样,您可以在 ILRuntime 的 runtime 中加载和卸载第三方包。
综上所述,ILRuntime 提供了一个强大的热更新框架,可以帮助您实现 Unity 中的热更新。但是,需要注意的是,这个框架需要您自己实现一些逻辑来处理日志输出和第三方包导入。
希望这些回答能够帮助您解决问题。如果您需要更多帮助,请随时问我。 😊
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