氿 柒 2024-08-22 09:45 采纳率: 0%
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已结题

Unity热更新框架问题

Unity中我们基于ILRuntime写了一个自己的热更新的小架构,现在存在三个问题,想请教一下有没有较为成熟的解决方案:
1.日志(报错)输出只能定位到相关函数,定位不到具体行数
2.第三方包导入复杂,需要自己适配
3.或者有没有更成熟的unity热更框架

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23条回答 默认 最新

  • 阿里嘎多学长 2024-08-22 09:45
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    AIGC生成:


    🤔

    首先,感谢您分享了您在 Unity 中使用 ILRuntime 实现热更新的架构设计。下面,我将尝试回答您的问题:

    1. 日志(报错)输出只能定位到相关函数,定位不到具体行数:

    在 Unity 中,可以使用 ILRuntime.Log 来输出日志信息,但是它只能输出到相关函数的名称,而不能输出到具体的行数。解决这个问题的一种方法是使用 System.Diagnostics.StackTrace 类来获取当前函数的调用栈,然后将其转换为人类可读的格式。

    例如:

    using System.Diagnostics;
    
    public class Logger
    {
        public void Log(string message)
        {
            StackTrace stack = new StackTrace();
            string callerName = stack.GetFrame(1).GetMethod().Name;
            string callerLine = stack.GetFrame(1).GetFileLineNumber().ToString();
            Console.WriteLine($"[{callerName}:{callerLine}] {message}");
        }
    }
    

    这样,在输出日志信息时,就可以包括函数名称和行号。

    1. 第三方包导入复杂:

    ILRuntime 提供了一个名为 ILRuntime.Runtime 的类,可以用来加载和卸载第三方包。您可以使用这个类来加载和卸载第三方包,但是需要注意的是,这个类只能在 ILRuntime 的 runtime 中使用。

    例如:

    using ILRuntime.Runtime;
    
    public class PackageLoader
    {
        public void LoadPackage(string packageName)
        {
            Runtime runtime = new Runtime();
            runtime.LoadPackage(packageName);
        }
    
        public void UnloadPackage(string packageName)
        {
            Runtime runtime = new Runtime();
            runtime.UnloadPackage(packageName);
        }
    }
    

    这样,您可以在 ILRuntime 的 runtime 中加载和卸载第三方包。

    综上所述,ILRuntime 提供了一个强大的热更新框架,可以帮助您实现 Unity 中的热更新。但是,需要注意的是,这个框架需要您自己实现一些逻辑来处理日志输出和第三方包导入。

    希望这些回答能够帮助您解决问题。如果您需要更多帮助,请随时问我。 😊

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