gaerelva 2024-09-10 20:20 采纳率: 83.3%
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已结题

c#使用多线程调用第三方c++dll 时报错

c#调用第三方c++ dll 时,主画面调用dll方法,单独起一个线程同样调用dll方法,会报错 ,尝试读取或者写入受保存的内存
在不更改第三方代码的情况下,如何编写代码避免此错误,请列出对应代码,谢谢

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  • caozhenyu650 2024-09-11 16:14
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    此答案是由GPT4和本人亲自作答,如有帮助,还请采纳!
    在 C# 中通过多线程调用第三方 C++ DLL 时,出现“尝试读取或者写入受保护的内存”的错误,通常意味着存在内存访问冲突。这种情况在并发环境下调用非线程安全的 DLL 函数时尤其常见,尤其是在 DLL 的内部使用了静态变量或全局状态的情况下。如果不能修改第三方 DLL 的代码,那么可以通过以下几种策略来避免错误的发生:

    错误原因分析

    C# 调用 C++ DLL,主要通过 P/Invoke 机制,跨语言的调用容易出现一些内存管理上的问题。此类错误通常由以下几种原因引起:

    1. 非线程安全的 DLL:C++ DLL 内部可能使用了共享资源(如静态变量或全局变量),这些资源在多线程访问时没有适当的同步保护。
    2. 多线程下的不安全操作:多个线程同时调用同一个 DLL 函数,可能导致内存冲突或其他资源竞争问题。
    3. 内存管理不当:DLL 内部的内存分配和释放方式与托管代码的内存管理不同,可能导致内存保护错误。

    解决方案

    如果不能修改第三方 DLL 的代码,解决该问题的核心在于确保线程安全的调用。可以通过以下几种策略避免多线程下的内存冲突:

    1. 使用 lock 关键字进行线程同步

    最简单的解决方案是使用 C# 的 lock 关键字,在调用 DLL 方法时对其进行线程同步,确保同一时刻只有一个线程调用该方法。这样可以避免并发引发的冲突。

    using System;
    using System.Runtime.InteropServices;
    using System.Threading;
    
    class Program
    {
        // 假设这是从 C++ DLL 导入的函数
        [DllImport("ThirdPartyLibrary.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
        public static extern int DllFunction();
    
        // 定义一个对象用于锁定调用
        private static readonly object lockObject = new object();
    
        public static void Main(string[] args)
        {
            // 启动多个线程调用 DLL 函数
            Thread thread1 = new Thread(CallDllFunction);
            Thread thread2 = new Thread(CallDllFunction);
    
            thread1.Start();
            thread2.Start();
    
            thread1.Join();
            thread2.Join();
    
            Console.WriteLine("完成调用");
        }
    
        public static void CallDllFunction()
        {
            // 锁定,确保每次只有一个线程能调用 DLL 方法
            lock (lockObject)
            {
                int result = DllFunction();
                Console.WriteLine($"调用结果: {result}");
            }
        }
    }
    

    在这个代码中,lock 关键字用于确保同一时间只有一个线程能够调用 DllFunction,从而避免线程之间的竞争导致的内存冲突。尽管这会牺牲一定的并发性能,但可以确保安全性。

    2. 使用互斥量(Mutex)实现跨进程同步

    如果你的程序中存在多个进程同时调用同一个 DLL 函数,使用 C# 的 lock 可能不足以保证同步。在这种情况下,可以使用 Mutex,它不仅可以在线程之间同步,还可以在进程之间同步。

    using System;
    using System.Runtime.InteropServices;
    using System.Threading;
    
    class Program
    {
        [DllImport("ThirdPartyLibrary.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
        public static extern int DllFunction();
    
        // 创建一个全局的互斥体,用于跨进程同步
        private static Mutex mutex = new Mutex(false, "GlobalDllMutex");
    
        public static void Main(string[] args)
        {
            // 启动多个线程调用 DLL 函数
            Thread thread1 = new Thread(CallDllFunction);
            Thread thread2 = new Thread(CallDllFunction);
    
            thread1.Start();
            thread2.Start();
    
            thread1.Join();
            thread2.Join();
    
            Console.WriteLine("完成调用");
        }
    
        public static void CallDllFunction()
        {
            // 请求互斥量,确保每次只有一个线程或进程能调用 DLL 方法
            mutex.WaitOne();
            try
            {
                int result = DllFunction();
                Console.WriteLine($"调用结果: {result}");
            }
            finally
            {
                // 释放互斥量
                mutex.ReleaseMutex();
            }
        }
    }
    

    Mutex 允许跨进程同步,确保多个进程中的不同线程不会同时调用 DLL 方法。

    3. 使用线程本地存储(Thread Local Storage, TLS)

    如果 DLL 的方法是线程不安全的,但每个线程的调用彼此独立(没有共享状态),可以考虑使用线程本地存储(TLS),确保每个线程有独立的 DLL 实例或数据副本。C# 中的 ThreadLocal<T> 可以用于此目的。

    using System;
    using System.Runtime.InteropServices;
    using System.Threading;
    
    class Program
    {
        [DllImport("ThirdPartyLibrary.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
        public static extern int DllFunction();
    
        // 定义线程本地变量
        private static ThreadLocal<int> threadLocalResult = new ThreadLocal<int>(() => 0);
    
        public static void Main(string[] args)
        {
            // 启动多个线程调用 DLL 函数
            Thread thread1 = new Thread(CallDllFunction);
            Thread thread2 = new Thread(CallDllFunction);
    
            thread1.Start();
            thread2.Start();
    
            thread1.Join();
            thread2.Join();
    
            Console.WriteLine("完成调用");
        }
    
        public static void CallDllFunction()
        {
            // 每个线程独立调用 DLL 方法,存储在该线程自己的本地变量中
            threadLocalResult.Value = DllFunction();
            Console.WriteLine($"线程 {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} 调用结果: {threadLocalResult.Value}");
        }
    }
    

    在这个例子中,每个线程都有自己独立的结果存储位置,避免了线程之间共享数据导致的冲突。

    4. 使用任务调度器(Task Scheduler)限制并发调用

    如果 DLL 方法确实需要多次调用,但你希望限制并发线程的数量,Task 并行库中的 TaskScheduler 可以帮助你控制并发调用的数量。通过设定最大并发数,避免过多线程同时调用 DLL 方法。

    using System;
    using System.Runtime.InteropServices;
    using System.Threading.Tasks;
    
    class Program
    {
        [DllImport("ThirdPartyLibrary.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
        public static extern int DllFunction();
    
        public static void Main(string[] args)
        {
            // 定义任务调度器,限制最大并发数为1
            var taskScheduler = new LimitedConcurrencyLevelTaskScheduler(1);
            var taskFactory = new TaskFactory(taskScheduler);
    
            Task[] tasks = new Task[2];
    
            for (int i = 0; i < 2; i++)
            {
                tasks[i] = taskFactory.StartNew(CallDllFunction);
            }
    
            Task.WaitAll(tasks);
            Console.WriteLine("完成调用");
        }
    
        public static void CallDllFunction()
        {
            int result = DllFunction();
            Console.WriteLine($"调用结果: {result}");
        }
    }
    
    // 自定义任务调度器,限制并发线程数
    public class LimitedConcurrencyLevelTaskScheduler : TaskScheduler
    {
        private readonly int _maxDegreeOfParallelism;
        private int _delegatesQueuedOrRunning = 0;
    
        public LimitedConcurrencyLevelTaskScheduler(int maxDegreeOfParallelism)
        {
            if (maxDegreeOfParallelism < 1) throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(maxDegreeOfParallelism));
            _maxDegreeOfParallelism = maxDegreeOfParallelism;
        }
    
        protected override IEnumerable<Task> GetScheduledTasks()
        {
            return null;
        }
    
        protected override void QueueTask(Task task)
        {
            if (Interlocked.Increment(ref _delegatesQueuedOrRunning) <= _maxDegreeOfParallelism)
            {
                ThreadPool.QueueUserWorkItem(_ => TryExecuteTask(task));
            }
            else
            {
                Interlocked.Decrement(ref _delegatesQueuedOrRunning);
            }
        }
    
        protected override bool TryExecuteTaskInline(Task task, bool taskWasPreviouslyQueued)
        {
            return false;
        }
    }
    

    在这个例子中,LimitedConcurrencyLevelTaskScheduler 限制了并发调用的数量,确保不会有超过指定数量的线程同时执行任务。你可以根据需要调整并发数量。

    总结

    当在 C# 中使用多线程调用第三方 C++ DLL 时,遇到内存访问冲突的问题,可能的解决方法包括:

    1. 使用 lock 关键字进行线程同步。
    2. 使用 Mutex 进行跨进程同步。
    3. 使用 ThreadLocal<T> 来实现线程本地存储,避免共享状态。
    4. 使用自定义任务调度器限制并发调用的数量。

    这些方法都可以在不修改第三方 DLL 代码的前提下解决多线程环境下的内存访问冲突问题。

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