迷宫游戏做了一半出来图片后 想让他动起来 结果打完代码后运行 连图片都没有了 直接一片空白 不知道是怎么回事 有没有人能解答一下
迷宫游戏出错了如何解决
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- 一轮明月照丘壑 2024-09-26 19:54关注
以下回复参考:皆我百晓生、券券喵儿等免费微信小程序作答:
首先,让我们检查一下您在代码中使用的错误处理逻辑是否正确。您可能没有正确地捕获到
ReferenceError
,从而导致程序崩溃。根据您提供的代码片段,我发现了一个问题:当尝试访问
onMounted()
函数时,它被定义为undefined
。这可能是由于setup()
生命周期钩子中的错误。我们需要确保在setup()
生命周期钩子内部调用onMounted()
,并确保其返回值是void 0
或者undefined
以防止ReferenceError
。以下是修复后的示例代码:
const createApp,ref }Vue const app = createApp({ setup() { // 其他代码... const setup = () => { let list = ref([ [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1], [1,2,0,0,1,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0], [1,0,1,0,1,0,1,1,0,1,1,1,0,1,1,1], [1,0,1,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,0,0,1], [1,0,1,1,1,1,0,1,0,1,1,0,1,1,0,1], [1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1] ]); return { list, moveFunc: function(keyCode) { if (keyCode === 'ArrowUp') { console.log('向上'); list.value[i.value][j.value] = 0; i.value -= 1; list.value[i.value][j.value] = 2; } else if (keyCode === 'ArrowDown') { console.log('向下'); list.value[i.value][j.value] = 0; i.value += 1; list.value[i.value][j.value] = 2; } }, onMounted() { window.addEventListener('keydown', this.moveFunc); return void 0; } }; }; return setup(); } });
这段代码将设置
onMounted()
事件监听器,并将其传递给setup()
生命周期钩子。这样,即使在渲染期间发生错误,onMounted()
也会被调用,而不会引发异常。请注意,这里我们使用void 0
作为默认返回值,以便在setup()
生命周期钩子内可以安全地操作this
对象。如果您仍然遇到问题,可能是因为其他原因,例如数据结构或变量命名不一致。请提供更多的代码细节,以便我能为您提供更具体的帮助。
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