我在UE5.3的映射中找不到G29方向盘的键位
电源,USB,GHUB,小车本身运动,Windowrawinput插件 这些都检查过了
罗技G293和UE5.3
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📣今日诗号:山一程,水一程,身向榆关那畔行,夜深千帐灯。在使用Logitech G29方向盘与UE5(Unreal Engine 5)进行集成时,如果你发现方向盘的键位无法正确映射,可能是因为UE5并不直接支持某些硬件设备的输入。不过,你可以通过一些间接的方法来实现这一目标。以下是一些建议和步骤:
方法1: 使用DirectInput或XInput适配器
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确保驱动程序正确安装:首先确认你的G29方向盘已经安装了正确的驱动程序,并且可以在其他应用程序中正常工作。
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使用DirectInput或XInput适配器:UE5主要支持XInput设备,但可以通过一些第三方库或适配器将DirectInput设备转换为XInput设备。
方法2: 使用第三方库或插件
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使用Windows Raw Input插件:虽然你提到已经检查过Windows Raw Input插件,但可以尝试再次确认是否正确配置。这个插件允许UE5接收来自任何HID设备的输入,包括非标准的游戏控制器。
- 配置Raw Input插件以识别G29方向盘。
- 在UE5项目中启用该插件。
- 编写C++代码或蓝图逻辑来处理来自G29的方向盘输入。
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使用第三方库:例如,可以考虑使用开源库如SDL(Simple DirectMedia Layer),它能够跨平台地处理各种类型的输入设备,包括游戏控制器。
- 集成SDL到UE5项目中。
- 使用SDL的API来检测和处理G29方向盘的输入。
方法3: 自定义输入映射
如果上述方法都无法满足需求,你可能需要自己编写代码来实现自定义的输入映射。
C++示例代码片段
// 在你的GameMode类或其他合适的类中添加以下代码 #include "CoreMinimal.h" #include "UObject/ObjectMacros.h" #include "GameFramework/GameModeBase.h" #include "MyGameMode.generated.h" UCLASS() class YOURGAME_API AMyGameMode : public AGameModeBase { GENERATED_BODY() public: virtual void BeginPlay() override; }; void AMyGameMode::BeginPlay() { Super::BeginPlay(); // 获取所有控制器 TArray<APlayerController*> PlayerControllers; GetWorld()->GetControllerManager(PlayerControllers); for (APlayerController* Controller : PlayerControllers) { if (Controller->IsLocalController()) { // 假设你已经通过某种方式获取了G29的方向盘输入 float SteeringValue = GetSteeringValueFromG29(); // 自定义函数,从G29获取方向盘值 // 将方向盘值应用到玩家角色 APawn* Pawn = Controller->GetPawn(); if (Pawn) { FVector NewLocation = Pawn->GetActorLocation(); NewLocation.Y += SteeringValue; // 假设Y轴代表方向盘转向 Pawn->SetActorLocation(NewLocation); } } } } // 假设的辅助函数,用于从G29获取方向盘值 float AMyGameMode::GetSteeringValueFromG29() { // 实现具体的获取方向盘值的逻辑 return 0.0f; // 示例返回值 }请注意,以上代码仅为概念性示例,实际应用中需要根据你的具体需求进行调整和完善。
希望这些建议对你有所帮助!如果还有其他问题,请随时告知。
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