我在尝试构建一个简单的MRTK3测试项目,希望部署并在我的Hololens 1上运行

然而构建时一直会产生这样一个错误

提示我的VisualStudio不支持ARM64架构。我用的是Visual Studio2022 17.11.5,应该是支持ARM64的架构的,但它似乎是有什么原因没有检测到或者是判断失误。请问这个情况可以解决吗?
我在尝试构建一个简单的MRTK3测试项目,希望部署并在我的Hololens 1上运行

然而构建时一直会产生这样一个错误

提示我的VisualStudio不支持ARM64架构。我用的是Visual Studio2022 17.11.5,应该是支持ARM64的架构的,但它似乎是有什么原因没有检测到或者是判断失误。请问这个情况可以解决吗?
参考免费微信小程序:皆我百晓生 作答,经由专家-司宇整理回复,如问题解决,望采纳;如仍有疑问,请评论回复。
根据提供的信息,问题似乎在于Unity无法识别你的Visual Studio 2022版本支持ARM64架构。即便你的Visual Studio 2022理论上应该支持ARM64编译,但可能由于某些组件未正确安装或环境变量配置不当导致了这个问题。以下是几个步骤可以帮助你解决这个问题:
确保你的Visual Studio 2022中安装了所有必需的组件以支持UWP开发和ARM64架构。你可以通过以下步骤来检查和添加缺失的组件:
确保VSCOMNTOOLS环境变量指向正确的Visual Studio Common Tools目录。这可以通过如下方式完成:
echo %VSCOMNTOOLS% 查看当前设置。C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2022\Community\Common7\Tools\。vswhere.exe是一个帮助程序,用来定位Visual Studio实例。请确保它存在并且能够正确地报告你的VS2022安装位置和支持的架构。
vswhere -latest -products * -requires Microsoft.VisualStudio.Component.VC.Tools.ARM64有时候缓存文件或者临时构建数据会导致一些奇怪的问题。尝试执行以下操作:
Library文件夹以及任何生成的.sln、.vcxproj文件。如果上述方法仍未能解决问题,可以考虑直接用Visual Studio打开由Unity生成的解决方案文件(.sln),然后从那里进行构建。这样有时能绕过Unity内部的一些限制。
希望这些步骤能够帮助你解决问题。如果你遇到更具体的错误信息或其他挑战,请随时提供更多信息以便进一步诊断。