最近想研究一个东西,因为开发了很多UPM包,全部上传到了SVN上,但是每次在给项目添加包的时候都需要先从SVN上下载下来,然后从Package Manager上通过Add package from disk来加载这个包,我觉得这样每次去添加包太过麻烦,就想着能否想Package Manager一样,开发一个自定义包管理器,具备和Package Manager相似的功能,那么第一步就需要Unity能够和SVN能够交互,我试过从Nuget下载SharpSvn包、下载sharpsvn.dll放入到Plugins中,这些方法都不管用,好像是缺少什么依赖,想知道各位兄弟有什么好的方法能够让Unity和SVN进行交互。
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以下是一些可以让Unity与SVN进行交互的方法:
一、使用命令行工具(svn命令)
原理
- SVN提供了命令行工具,可以在Unity项目中通过调用系统命令来执行SVN操作。在不同的操作系统下,调用命令行的方式有所不同。例如在Windows下可以使用
System.Diagnostics.Process类来启动命令提示符并执行svn命令,在Mac或Linux下可以使用类似的机制来执行终端命令。
- SVN提供了命令行工具,可以在Unity项目中通过调用系统命令来执行SVN操作。在不同的操作系统下,调用命令行的方式有所不同。例如在Windows下可以使用
示例代码(C#在Unity中调用svn命令行 - Windows示例)
using UnityEngine; using System.Diagnostics; public class SVNInteraction : MonoBehaviour { public string svnCommand = "svn update";//这里可以替换为其他svn命令,如'svn checkout'等 public void ExecuteSVNCommand() { try { Process process = new Process(); process.StartInfo.FileName = "cmd.exe"; process.StartInfo.Arguments = "/c " + svnCommand; process.StartInfo.RedirectStandardOutput = true; process.StartInfo.UseShellExecute = false; process.Start(); string output = process.StandardOutput.ReadToEnd(); process.WaitForExit(); Debug.Log(output); } catch (System.Exception e) { Debug.LogError("Error executing SVN command: " + e.Message); } } }这段代码创建了一个简单的Unity脚本,当调用
ExecuteSVNCommand方法时,它会启动命令提示符并执行指定的svn命令(这里默认是svn update),然后将命令的输出打印到Unity的控制台。局限性:这种方法相对比较底层,需要处理命令行的输出解析、错误处理等。而且对于不同的操作系统,
svn命令的路径和调用方式可能需要调整。
二、重新审视SharpSvn的使用
解决依赖问题
- 如果之前使用SharpSvn遇到缺少依赖的问题,可以尝试以下步骤来解决。
- 首先,确保你下载的SharpSvn版本与你的项目和运行环境兼容。对于Unity项目,可能需要特定版本的SharpSvn来匹配Unity使用的.NET框架版本。
- 检查是否缺少必要的运行时组件。例如,SharpSvn可能依赖于Subversion的客户端库。在Windows上,确保Subversion客户端已经正确安装并且其路径被正确配置(如果需要的话)。
- 对于DLL相关的问题,如果将
sharpsvn.dll放入Plugins文件夹不起作用,可以尝试将其相关的依赖DLL也一并放入(可以使用工具如Dependency Walker来查找sharpsvn.dll的依赖项)。
正确使用SharpSvn示例
using UnityEngine; using SharpSvn; public class SVNSharpExample : MonoBehaviour { public string svnUrl = "https://your - svn - repository - url"; public string localPath = "Assets/YourLocalFolder"; public void CheckoutFromSVN() { SvnClient client = new SvnClient(); SvnCheckOutArgs args = new SvnCheckOutArgs(); args.ThrowOnError = true; try { client.CheckOut(new SvnUriTarget(svnUrl), localPath, args); Debug.Log("Checkout from SVN successful"); } catch (SvnException e) { Debug.LogError("Error checking out from SVN: " + e.Message); } } }- 这个示例展示了如何使用SharpSvn在Unity中从SVN仓库检出(checkout)一个项目到本地指定路径。首先创建了
SvnClient对象,设置了检出的参数,然后尝试执行检出操作,如果出现SvnException则捕获并打印错误信息。
- 这个示例展示了如何使用SharpSvn在Unity中从SVN仓库检出(checkout)一个项目到本地指定路径。首先创建了
三、使用第三方插件或工具(如果有合适的)
- 可以在Unity Asset Store或者开源社区查找是否有专门用于Unity和SVN集成的插件。这些插件可能已经解决了很多兼容性和交互的问题,可以节省开发时间。不过,在使用第三方插件时,需要注意插件的质量、更新频率以及是否与你的项目需求完全匹配等问题。
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