江jh 2024-11-21 21:35 采纳率: 70%
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unity打包的问题

unity打包抖音小游戏后代码生成的正五边形添加的MeshCollider无法被射线检测到



public static List<Vector3> DrawZhengNPylogn(int n, float hightDiv2)
    {//生成正n边形的顶点列表,参数:n:要生成的图形的边数;hightDiv2:要生成的图形的大小
        var a = hightDiv2;
        float  angDiv2 = 180f * (n - 2) / n / 2f;
        float  b = (float )(a / Mathf.Tan(angDiv2 * Math.PI / 180f));
        List<Vector3> verts = new List<Vector3>();
        verts.Add(new Vector3(b, a));
        Vector3 first = new Vector3(b, a);
        GameObject gCenter = new GameObject();
        Transform tCenter = gCenter.transform;
        tCenter.position = new Vector3(b, a);
        for (int i = 1; i < n; i++)

        {
            tCenter.RotateAround(Vector3d.zero, new Vector3(0, 0, 1), 1f * 360f / n);
            //Debug.Log(tCenter.position);
            verts.Add((v3Copy(tCenter.position)));
            //Debug.Log(i - 1 + ":" + object.ReferenceEquals(verts[i - 1], verts[i]));
        }

        return verts;
    }

public static void DrawPylogn(List<Vector3> points, VertexHelper vh)//画多边形
    {
        foreach (var point in points)
        {
            // Debug.Log(point);
            vh.AddVert(new Vector3(point.x, point.y, point.z), Color.white, new Vector2(0.5f, 0.5f));
        }

        for (int i = 1; i < points.Count - 1; i++)
        {
            // Debug.Log(i);
            vh.AddTriangle(0, i + 1, i);
        }
        
    }

GameObject ctPar = new GameObject();
GameObject centerPolygn = Instantiate(centerCube, Vector3.zero, Quaternion.Euler(0, 0, 0), ctPar.transform);
centerPolygn.transform.position = Vector3.zero;
centerPolygn.transform.eulerAngles = Vector3.zero;
ctPar.transform.parent=fiveCt.transform;
MeshFilter meshFilter = centerPolygn.GetComponent<MeshFilter>();
Mesh mesh = new Mesh(  );
mesh.name = "Cubedbx";
VertexHelper vh = new VertexHelper();
vh.Clear();
vh.FillMesh(mesh);
List<Vector3> ls6v = DrawZhengNPylogn(5, centerToLineMiddle);
DrawPylogn(ls6v, vh);//绘制正5边形
meshFilter.mesh = mesh;
centerPolygn.AddComponent<MeshCollider>();//添加MeshCollider组件
centerPolygn.transform.position = Vector3.zero;

这些代码在别的平台上运行成功,但是打包抖音小游戏后iOS设备调试时射线检测不到添加的MeshCollider
求解决!

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    以下回复参考:皆我百晓生券券喵儿等免费微信小程序作答:

    在Unity中,打包抖音小游戏后遇到射线检测不到添加的MeshCollider的问题,可能是由于以下几个原因导致的:

    1. MeshCollider设置问题:确保为GameObject正确添加了MeshCollider组件,并且该组件的Mesh属性已经设置为正确的Mesh对象。另外,确保MeshCollider的“Is Trigger”属性已启用,以便进行射线检测。
    2. 材质问题:检查Mesh使用的材质是否支持碰撞检测。如果材质没有设置为“Default”或其他具有碰撞属性的材质,可能会导致射线检测失效。
    3. 射线投射设置:确保射线投射的设置正确。例如,使用Physics.Raycast时,确保射线是从一个有效的起点发出,并且方向正确。同时,检查射线投射的层(Layer)设置是否正确。
    4. Unity版本与平台差异:抖音小游戏在不同的平台上可能会有一些特定的限制或差异。确认是否在Unity官方文档中查看了针对抖音小游戏的特定说明或限制。
    5. 多边形的构造问题:确保生成的正五边形的顶点和三角形构造正确无误。不正确的多边形构造可能会导致碰撞检测问题。
    6. 抖动小游戏平台的限制:由于抖动小游戏是一个特定的平台,它可能有一些特定的限制或要求。建议查阅抖音小游戏的开发者文档,看看是否有关于MeshCollider的特殊要求或限制。

    为了解决这个问题,你可以尝试以下步骤:

    • 重新检查并确保MeshCollider的属性和设置正确无误。
    • 确保材质的碰撞属性设置正确。
    • 检查射线投射的代码设置,确保起点、方向和层设置正确。
    • 查看Unity和抖音小游戏的官方文档,了解是否有特定于该平台的限制或要求。
    • 如果以上步骤都无法解决问题,可以尝试简化场景或创建一个简单的测试场景来验证问题是否仍然存在。

    如果问题仍然存在,可能需要更深入地调试场景设置或代码逻辑。

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  • 创建了问题 11月21日