江jh 2024-11-23 23:45 采纳率: 70%
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unity抖音小游戏AddComponent<MeshCollider>();失效

前几天我发了一个问题,unity打包抖音小游戏之后添加包围盒(MeshCollider)无效。
可能我当时说的不够具体,今天我具体地说说。
出错的代码是:

centerPolygn.AddComponent<MeshCollider>();

这样写在unity编辑器里不会有报错(警告)
但是打包抖音小程序然后真机调试(ios设备)运行时会有警告:

img

警告内容是:

13:55:41.536 AddComponent asking for "MeshCollider" which is not a Unity engine type.


并且包围盒创建失败
包围盒创建失败之后一些游戏功能就有问题了
求解决!

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    以下回复参考:皆我百晓生券券喵儿等免费微信小程序作答:

    这个问题可能是由于在抖音小游戏环境中,Unity的某些组件可能不被完全支持导致的。特别是在将项目打包成小程序时,一些特定的组件可能无法正常工作。MeshCollider 是一种用于处理复杂的网格碰撞检测的组件,在某些平台上可能不被完全支持。

    针对这个问题,你可以尝试以下几个解决方案:

    1. 检查平台支持:确保你的抖音小游戏平台支持 MeshCollider 组件。不同的平台可能对 Unity 组件的支持程度不同,因此你需要确认平台是否支持该组件。
    2. 使用替代方案:如果 MeshCollider 不被支持,你可以尝试使用其他方法来处理碰撞检测。例如,你可以使用简单的碰撞体(如 BoxCollider)来近似表示你的网格对象的形状,虽然这可能在某些情况下不够精确,但可以作为一种替代方案。
    3. 更新 Unity 版本:确保你使用的是最新版本的 Unity。有时候,软件更新会修复一些兼容性问题,可能可以解决你遇到的问题。
    4. 检查代码和错误日志:仔细检查你的代码和错误日志,确保没有其他的错误或警告导致 MeshCollider 无法正常工作。错误日志可能会提供更多关于问题的线索。
    5. 联系平台支持:如果以上方法都无法解决问题,你可以联系抖音小游戏的开发者支持团队,向他们咨询关于 MeshCollider 组件支持的问题,他们可能会提供更具体的解决方案或建议。

    请注意,由于抖音小游戏的特定环境和限制,某些 Unity 组件可能无法正常工作。因此,你可能需要调整你的开发策略以适应平台的要求。

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  • 创建了问题 11月23日