csdn_mrchen 2024-12-04 15:50 采纳率: 0%
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UE5动画蓝图事件绑定

有人知道怎么给用户控件动画的事件轨道绑定事件嘛,怎么都找不到事件绑定的接口,还是说这个功能本来就是不完备的?

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  • 越重天 新星创作者: Java技术领域 2024-12-06 22:03
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    在UE5中进行动画蓝图事件绑定可以按照以下步骤:

    一、动画蓝图基础

    1. 打开动画蓝图
      • 首先,你需要找到对应的动画蓝图资源。在UE5的内容浏览器中定位到你的动画蓝图(通常位于Content文件夹下的相关目录中),然后双击打开它。
    2. 理解动画蓝图结构
      • 动画蓝图包含了动画图表(Animation Graph)、事件图表(Event Graph)等部分。动画图表主要用于构建动画的逻辑,如混合动画、状态机等;事件图表则用于处理与动画相关的事件。

    二、事件绑定到动画轨道(以蒙太奇动画为例)

    1. 创建蒙太奇动画

      • 如果要绑定事件到特定的动画轨道,通常会使用蒙太奇动画。在UE5中,可以通过动画编辑器创建蒙太奇动画。在动画编辑器中,选择要创建蒙太奇的动画序列,然后点击“创建蒙太奇”按钮。
    2. 添加通知轨道

      • 在蒙太奇动画中,为了能够触发事件,需要添加通知轨道。在蒙太奇动画的轨道视图中,右键点击并选择“添加通知轨道”。通知轨道用于在动画的特定时间点发送通知,这些通知可以被用来触发事件。
    3. 设置通知事件

      • 在通知轨道上,你可以在想要触发事件的时间点添加通知。当动画播放到该通知所在的时间点时,就会触发相应的事件。例如,你可以添加一个名为“OnAttack”的通知,当动画播放到这个通知点时,表示角色进行攻击动作。
    4. 在动画蓝图中绑定事件

      • 在动画蓝图的事件图表中,可以使用“Montage Notify”节点来捕获蒙太奇动画中的通知事件。

      • 首先,通过“Get Player Pawn”(如果是处理玩家角色的动画)或者其他获取动画实例所有者的方式得到动画实例的引用。然后,使用“Montage Notify”节点,将其连接到你想要执行的逻辑上。例如,如果是处理攻击事件,可能会连接到一个函数,该函数会在角色上播放攻击特效或者处理攻击伤害等逻辑。

      • 代码示例(蓝图可视化脚本,非实际代码,但可以表示逻辑流程):

      • 获取动画实例所有者(假设是玩家角色):

        • 使用“Get Player Pawn”节点,将其输出连接到“Try Get Pawn Anim Instance”节点,以获取动画实例。
      • 处理蒙太奇通知:

        • 使用“Montage Notify”节点,设置要监听的蒙太奇动画名称(例如“AttackMontage”)和通知名称(例如“OnAttack”)。然后将“Montage Notify”节点的输出连接到你想要执行的逻辑节点,如“Play Particle Effect”(播放粒子特效)节点或者自定义的函数调用节点。

    如果在用户控件动画中找不到事件绑定的接口,可能是以下原因:

    1. 权限问题

      • 确保你对相关的动画资源和蓝图有足够的编辑权限。如果是从外部导入的资源或者在项目的特定权限设置下,可能会限制你对事件绑定接口的访问。
    2. 版本差异

      • UE5可能在某些功能上与之前的版本有所不同。确保你参考的文档或者教程是针对UE5版本的。有时候,一些功能可能被移动到了不同的位置或者有新的实现方式。例如,在UE4到UE5的过渡中,动画蓝图的一些内部结构和节点功能可能有调整。
    3. 资源完整性问题

      • 检查你的动画资源和相关的蓝图是否完整。如果在创建或者导入过程中出现了错误,可能会导致某些功能(如事件绑定接口)不可用。例如,如果动画序列的元数据损坏或者动画蓝图在编译过程中出现错误,可能会影响事件绑定的正常操作。
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  • 创建了问题 12月4日